devil

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    NDK를 사용하여 내 Android 앱에서 DeviL 라이브러리를 사용하고 싶습니다. ilLnit()을 사용하여 악마를 초기화하려고 할 때 내 기본 코드의 헤더 파일을 성공적으로 생성 할 수있었습니다. 내가 최신 ADT, NDK와 창에이 오류를 C:/Paul/NDK/toolchains/x86-4.6/prebuilt/windows-x86_64/bin/../l

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    좋아 당신은 내가 다음 No implementation found for native No implementation found for native Stitch No Implementation found for native in ndk No implementation found for native Lcom/jp/algi/ 시도 중복으로이 플래그를하지 전에

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    OpenGL에서 높이 맵 이미지를 사용하여 지형을 만들려고합니다. 실험으로 나는 4x4 픽셀 이미지를 사용합니다. 이것은 확대 스크린 샷입니다. 그래서 픽셀을 볼 수 있습니다. 이 내 코드의 일부이다. ILubyte * image = ilGetData(); int bpp = ilGetInteger(IL_IMAGE_BPP); std::cout << "B

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    나는 지금 책을 읽었습니다. 그것 OpenGl에 관하여. 악마로 텍스처를로드하는 예제가 있습니다. 1 : 1 책의 코드를 구현했습니다. 그러나 iluFlipImage 함수는 그래픽 문제를 일으 킵니다. TOA 프레임 워크와 닷넷 프레임 워크 4.0을 사용 임은 2.1 은 이성을 상실하지을 이성을 상실 public void LoadTexture(string

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    OpenGL에서 일부 픽셀 작업을 수행하고 있으며 PNG를로드해야만 정상적으로 작동합니다. 나는 'Devil'이라는 것을 발견하고 발견 한 예를 따랐다. 그것은 무언가를 표시하지만 무작위 무지개입니다. 나는 내가 할 수있는 한 그것을 바로하고있다. 데이터를 텍스트 파일로 출력하여 확인합니다. 다른 라이브러리를 사용해 보았습니다. 그러나 라이브러리를 구축하는

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    MSVS2010을 사용하여 프로젝트에서 Windows의 DevIl 이미지 라이브러리를 사용하려고합니다. 나는 http://openil.sourceforge.net/download.php에서 SDK 32 비트 Windows 용 Devil 1.7.8 SDK를 다운로드하고 다른 모든 라이브러리가있는 폴더에 넣습니다. 헤더를 포함하고 .lib와 링크되도록 프로젝트

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    현재 게임을 Windows에서 Linux로 이식하고 있습니다. 데비안 (집)과 Fedora (유니). 그러나 런타임에 잘 구축하면 error while loading shared libraries: libIL.so.1을 기다리고 있습니다. 먼저 .1은 무엇에 관한 것입니까? 실행 파일 옆에 libIL.so와 .1을 넣으려고했지만 여전히 동일한 오류가있었습니

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    Devil 1.7.8로 이미지를 읽는 데 문제가 있습니다. 은 지금까지 나는 다음 코드가 작동합니다 알고 ilInit(); ILuint ImageName; ilGenImages(1, &ImageName); ilBindImage(ImageName); wchar_t* imgFilename = L"..\\..\\resources\\textures\\red

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    와 파일을 열 수 없습니다 코드입니다 수 있습니다. 나는 face.tif 파일이 프로젝트 폴더, 솔루션 폴더, bin 폴더, bin \ debug 폴더에 있었지만 여전히 열 수 없음을 확인했습니다. 저는 C# Game Programming for Serious Game Creation을 따르려고합니다.

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    나는 내 부하 호출 직후 함수에 ilInit(); 전화를 내 프로젝트의 이전 부분에 OpenGL을 을 위해 악마와 이미지를로드에 문제가 있어요 단지 오류 추적을 위해이 //generate a texture ilGenImages(1, &uiTextureHandle); //bind our image ilBindImage(uiTextureHandle)