devil

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    정적으로 내 프로그램을 링크해야하므로 정적 인 버전의 Devil DLL이 필요합니다. 누구나 가지고 있니?은, 불행하게도, 소스에서 컴파일 툴체인이없는 I :/ 덕분에,

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    OpenGL 텍스처에 비트 맵을로드하여 화면에 표시하려하지만, 그렇게하면 빨강 및 파랑 값이 전환되는 것처럼 보입니다 (예 : 파란색 이미지가 주황색으로 표시됨, 녹색 이미지는 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.). 이 문제는 비트 맵을로드 할 때만 존재합니다. 상대적으로 오류가없는 .png를로드 할 수 있습니다. 이것은 비트 맵을로드하고 텍스처를 설정하는

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    내 vC++ 응용 프로그램에서 DevIL을 사용하고 있습니다. 응용 프로그램을 빌드 할 때 오류가 발생합니다. LNK1104 : 'il_wrap.lib'파일을 열 수 없습니다. 해당 파일 (il_wrap.lib)이 없습니다. Devil-SDK-x86-1.7.8을 사용하고 있습니다. 어디에서 il_wrap.lib 파일을 얻었습니까?

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    제목에서 알 수 있듯이 OpenGL에 전달하기 전에 Devil을 사용하여 이미지를로드하려고합니다. 나는 오류 제어로이 코드 조각을 사용하고 const char* filename = "back.bmp"; if (!ilLoadImage(filename)) { throw runtime_error(std::string("Unable to load i

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    방금 ​​opengl 텍스처 로딩을 돕기 위해 devIL과 ULIT를 사용하려고했습니다. 그러나 프로그램이 시작될 때마다 다음 오류가 발생합니다. "응용 프로그램을 올바르게 시작할 수 없습니다 (0xc000007b). 응용 프로그램을 닫으려면 확인을 클릭하십시오." 무슨 일이 일어 났습니까? 저는 Visual C++ 2010 RC, windows 7 64-

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    이미지로드에 이미지 로더 (DevIL)를 사용하고 있습니다. 메신저 이미지 파일 (.jpg, .png, .bmp 등)에서로드 된 이미지 형식 (메모리의 비 압축 형식)이 이미지로드 프로그램 자체에 의해 결정되는지 또는 실제 이미지 파일에 따라 결정되는지 궁금합니다. 지금까지 살펴본 모든 이미지는 RGBA/UNSIGNED_BYTE 형식으로로드 된 것 같습니다

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    실제로 저는 win32 플랫폼에서 MSYS/MinGW를 사용하여 Devil 라이브러리를 현지화하는 CMake 스크립트를 만듭니다. 악마 .dll 파일이 빈 하위 폴더에 배치됩니다 lib 디렉토리에서의 DevIL.lib 및 DevIL.a 파일을 project (DevILTest) cmake_minimum_required(VERSION 2.6) FIND_

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    CUDA 지원 SIFT 라이브러리를 사용하고 싶지만 OpenCV 드라이버를 사용하여 웹캠에서 이미지를 가져오고 있습니까? Cuda 라이브러리는 이미지 데이터 유형에 악마 라이브러리를 사용하고 있습니다. 이미지를 OpenCV 데이터 유형에서 악마로 변환해야합니까? 또는 웹캠 [악마 호환 데이터 유형]에서 이미지를 가져 오는 다른 방법을 사용해야합니까?

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    는 여기에있는 코드를 실행하려고 해요 : http://r3dux.org/2010/11/single-call-opengl-texture-loader-in-devil/ 을 그리고 그것은 악마를 사용하는 저를 필요, 그래서 난 내 C에 설치 :는 Win32 설치 프로그램을 사용하여 \ USR \ 폴더에 있습니다. 내 환경이 적절한 \ lib 폴더에서 읽을 수 있