애플릿 창에서 가시적 인 이미지를 대각선으로 이동시키는 방법을 알아 내려고 노력해 왔습니다. 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽을 누르면 이미지 (GIF)가 따라 움직이지만 한 번에 두 개의 키 (예 : 동시에 위아래)를 누르면 이미지가 움직입니다 두 번째 누른 방향 (키를 동시에 눌러도 미세한 지연이 있음). 이 문제를 해결할 수있는 간단한 방법이 있을지 모르
나는 다음과 같은 문제의 해결책 찾으려고 노력 해요 : reproducability에 대한 임의 값 : I 입력 AZ2k <- seq(1:14)
noAZ2k <- matrix(seq(1:25), 14, 50)
par <- rep(0.02 , 50)
vw <- function(w)
{
t(AZ2k - noAZ2k %*% par)%*%w%
큐브와 선을 만들고이 선을이 큐브의 공간 대각선이되게하고 싶습니다. 삼각법을 사용하여 회전이없는 선과 공간 대각선이 이루는 각도가 54.73561031724535라는 것을 알고 있습니다. 그러나 3D 엔진 시스템에서는이를 달성하기 위해 x, y, z 축의 선을 회전해야합니다. 어떻게 계산할 수 있습니까? 이 이미지 나의 의심의 여지가 매우 명확하게 : 내
안드로이드 뷰에서 대각선 스 와이프 이벤트를 계산하는 데 문제가 있습니다. 어느 누구도 Diagonal 제스처를 식별 할 수있는 논리를 제공 할 수 있습니까? 내 요구 사항 : 사용자가 전화에서 대각선으로 스 와이프하면 다른 이벤트를 트리거해야합니다. 좋아요 : 1) TopLeftToBottomRight. 2) TopRightToBottomLeft. 3)
R 프로그래밍에 문제가 있습니다. 행렬에서 대각선을 제외하고 각 행의 중앙값을 어떻게 찾을 수 있습니까? 매트릭스 4 × 4 0 1 2 3
1 0 1 2
2 1 0 1
3 2 1 0
내가 대각선을 제외한 각 행의 중간 찾으려면 (이 예에서을의 DIAG = 0) 나는 시도했다 : : diag(A) <- NA
mean(A, na.rm = TRU
대각선을 따라 평면 버퍼에 저장된 2D 행렬을가집니다. 예를 들어, 4 × 4 매트릭스는 인덱스과 같이 흩어져 것 :이 유일합니다 , 원래의 인덱스와 X가 주어 이웃 요소의 인덱스를 계산하는 가장 효율적인 방법은/Y 오프셋 무엇인가? 예를 들어, // return the index of a neighbor given an offset
int getNGon
나는이 코드를 가지고 있지만 대각선을 인쇄하고있다 ... 나는 오른쪽에서 왼쪽으로 가고 싶다. *
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*
코드 :이 class Diagonal {
public static void main(String args[]) {
int row, col;
String spaces = " ";
스크롤이 끝나면 대각선이 나타나고 그 안에 내용이 표시되지만 내용이 정상적으로 흐르고 있다는 효과를 내기 위해 고심하고 있습니다. . 이미지에서 는 당신이 더 잘 이해 할 수 있다고 생각 아래 : CSS 코드 : #diagonal{
background: url("/img/bg-dark.jpg") #000;
transform: skew(45