나는 주사위 게임을 가지고 있으며, 주사위가 "죽은 주사위"이미지로 굴린 후에 선택한 주사위 이미지를 변경하려고합니다. 나는 내가 생각할 수있는 모든 것을 시도해 보았습니다. 그리고 나는 언제나 인덱스에서 값 "0"을 찾거나 결국은 정확한 다이를 찾지 못합니다. 주사위를 선택하면 값이 음수로 설정됩니다. 예 6을 선택하여 값을 -6으로 변경하고 다이를 -6
나는 블랙 잭 게임을 시뮬레이트하기 위해 주사위를 사용하는 자바 프로젝트를하고 있지만 잘못된 코드를 작성한 지역에 충돌했습니다. 선수 점수가 자신보다 높으면 딜러에게 행동 시뮬레이션을하려고합니다. 또한 내 checkWinner() 메서드가 잘못된 시간에 활성화 될 것으로 보인다. 나는 누구에게 그것을 고치라고 부탁하는 것이 아니라 오히려 코드가 잘못된 곳을
를 얻기의 확률 무엇 나는 다음과 같은 코드는 아래의 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다, m 번 주사위 N 슬로우 을 적어도 하나의 6을 얻는 확률을 계산합니다. 2 개의 주사위를 던질 때 정확한 확률은 11/36입니다. 내 프로그램은 확률이 0.333으로 가까운 것으로 보이지만 11/36 오른쪽이어야합니까? 내가 만든 표준 코드에서 제안을 계속할 수
나는 누군가가 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있기를 바랍니다. 나는 Farkle이라는 주사위 게임을 가지고있다. 이 게임은 Two Player 게임으로 잘 작동합니다. 이제 One Player 게임용 인공 지능을 구현하고 싶습니다. 근본적으로 나는 현재의 주사위 점수가> = 300이라면 주사위를 Human Player에게 넘겨주기를 원합니다. 모든 주사위
내 역할의 RollDice는 주어진 수의 6 면체 주사위를 주어진 횟수만큼 롤링하는 것을 시뮬레이션합니다. 이 함수에는 두 개의 입력 인수가 있습니다. 각 실험에서 주사위를 굴릴 수 (NumDice)와 주사위를 굴릴 총 횟수 (NumRolls)입니다. 함수의 출력은 각 실험의 주사위 값 합계를 포함하는 NumRolls 길이의 벡터 SumDice가됩니다. 이
사용자 정의 대화 상자 (또는 실제로 Android 프로그래밍)로 작업하지 않았기 때문에 곰이 나와 함께 있습니다. 나는 어리석은 초보자 실수를 저질렀습니다. 그래서 저는 기존의 응용 프로그램에 통합하려고하는 간단한 주사위 굴림 응용 프로그램을 가지고 있지만 본질적으로 팝업으로 처리하려고합니다. 지금까지 내가 찾은 해결책은 대화 상자 클래스를 확장하고 응용
두 개의 배열을로드하려고합니다. 압연 주사위의 가능한 결과 (1-6)를 나타냅니다. 첫 번째 배열은 첫 번째 주사위 결과와 두 번째 배열로로드됩니다 ..... 나는 주사위를 굴린 시간을 관리하는 한 루프에서 두 배열을 유지하는 데 어려움을 겪고 있으며 중복 결과를 생성하지 않습니다. 내가 각 롤 사이에 다시 시드해야 할 필요가 있다고 생각하면 어떤 도움을
기본 주사위 시뮬레이터 프로그램 용 코드를 작성하려고합니다. 스위치를 누르면 두 개의 7 세그먼트 디스플레이가 1-6 사이에서 빠르게 변경됩니다. 버튼을 놓으면 두 개의 7 세그먼트 디스플레이에 난수가 표시됩니다. 이 코드는 ISIS의 pic16F877에 연결되며 C 프로그래밍에는 MPLAB이 사용됩니다. 저는이 프로그래밍 스터프에 정말 익숙해서 저의 머리
각 n 개의 오지에 x면이있는 것을 감안할 때, 저는 모든 가능성을 그립니다. 예를 들어, 10 면체가 있고 모두 1면에 값이있는 경우 : 미리 정의 된면 수에 대해서만 작동하는 경험적 방법 (EnumerateDrawsH)이 있습니다. 임의의 수의 측면에서 작동하는 재귀 적 메서드 (EnumerateDrawsR) 현재로서는 R의 버전이 H보다 성능이 훨씬
주사위를 굴리고 플레이어와 컴퓨터의 롤 결과를 표시하는 프로그램을 작성하는 것은 물론 각 숫자가 몇 개 굴 렸는지 찾아야합니다. 플레이어가 3 4 3 5 6을 굴린다면 플레이어는 2 3으로 구성된 경기를 갖는다 고 말하십시오. 아직 일치를 표시하는 코드를 작성하지 않았습니다. 내 문제는 ArrayList에 롤을 기록하려고 한 다음 플레이어와 컴퓨터의 각 번