C# XNA에서 "간단한 게임"을 만들고 있습니다. 롤 버튼과 2 명의 플레이어가 있습니다. 내가 원하는 것은 그 롤 버튼을 누를 때마다 생성 된 숫자가 같은 선수가 다시 굴릴 수있는 6입니다. 나는 모든 것을 루프와 if-else 문으로 시도했다. public void DiceCheck()
{
if (randomNum == 6)
그래서 파이 게임에서 버튼을 클릭 할 때마다 주사위를 굴릴 때마다 1-6 개의 난수가 생깁니다. 그러나, 창을 닫고 프로그램을 다시 실행하지 않으면 버튼을 누른 횟수만큼 계속 동일한 번호를 부여합니다. 여기 내 코드는 다음과 같습니다. import pygame, sys
import random
pygame.init()
def main():
문제 프로그래밍한지 오래되었습니다. 저는 게임을 디자인하고 JS/HTML/CSS로 프로그래밍하고 있습니다. 그게 제가 익숙하기 때문입니다. 여기 제가 만드는 주사위 롤러가 있습니다. 지금까지 주사위를 적절하게 굴려 놓았지만 주사위를 굴려서 주사위를 굴릴 수는 없습니다. 내가 총에 대한 변수가 부적절하게 정의되거나 범위를 벗어난 것으로 가정합니다. HTML
VBA 주사위 굴리기는 나에게도 매우 쉬운 일이지만, 특정 유형이 필요합니다. 6 번 굴림을 사용하면 다시 굴리고 두 개의 롤을 함께 추가 할 수 있습니다 (플러스 6 개를 연속으로 굴릴 때, 당신은 세 번째 롤을 얻는다. 나는 두 가지 방법을 시도했지만 두 번 6 Sub roll_dice_2()
Dim result As Range
Set resul
일단 끝나면 사용자가 2 개의 주사위를 굴린 다음 표시되는 값의 합계를 유지하고 몇 가지 점을 값에 할당합니다. 처음으로 시작할 때 문제가 발생합니다. 이것은 내가 지금까지 무엇을 가지고 :이 def diceOne():
import random
a = 1
b = 6
diceOne = (random.randint(a, b)
나는 다이를 예언하도록 요구하는 파이썬 프로그램을 작성 중이다. 당신은 5 유로로 시작하고 당신이 이기면 5 유로를 벌고, 1이라면 1 유로를, 1을 벗어난다면 3 유로를 잃어 버립니다. def main():
while True:
saldo = 5
y = input("[R]oll or [S]top")
if y ==
메신저에서 함수를 호출하고 matchplay 클래스의 롤 번호를 사용할 수있게하려고합니다 ... 가능합니까? public class DieClass
{
public void DiceRoll(int min, int max)
{
Random random = new Random();
int roll1 = random.N
ID는 주사위 게임을 만들고 싶지만 주사위의 임의성에 대해서는 몇 가지 질문이 있습니다. 가능한 경우 id는 실제와 동일한 임의성을 사용합니다. 응용 프로그램은 ios 용이며 Apple의 ar 키트를 사용하여 신속하게 코딩합니다. ID는 롤 알고리즘을 만드는 것이 더 좋을지 또는 사용자가 3D 주사위를 흔들도록해야하는지 (롤에 대한 물리 법칙에 의거)인지
내 웹 사이트의 작은 응용 프로그램을 구축 중이며 작업이 성공했는지 또는 적중을했는지 결정하는 주사위 굴림을 입력 할 수 있습니다 (성공 비율을 많이 추가해야 함). 나중에) 지금 당장은 주사위 결과를 개별적으로 보여주기 위해 javascript가 필요하지만 현재는 전체 숫자를 보여줍니다. 다음은 주사위 굴림을 출력하는 스크립트입니다. 저는 2018 년 1
은 지금 감사가 도움을, 단 2 그래서 나는 뱀과 사다리 게임을 만들었습니다 그리고 난 주사위에 문제가있어 내 선수에 대한 모든 것을 들여 쓰기에 필요한 고정 : while player1roll != "YES":
player1roll=input("player1 ready to roll??\n").upper
player1roll=ra