나는 주사위를 6 개 주사위 중 3 개 또는 4 개 등을 찾기 위해 주사위를 굴리는 작업을하고 있습니다. 그러나 만약 당신이 두 가지를 선보이면, 저는 그 가치들을 붙잡고 3,4,5 종류의 것을 찾기 위해 다시 감아 서 싶습니다. 나는 모든 것을 완전히 다시 굴리지 않고 다른 것들을 재연하면서 프로그램이 가치를 유지하게 만드는 방법을 고민하고있다. usin
나는 주사위를 던져 주사위를 던져 점수를 얻는다. 현재 25 점에 도달하면이 플레이어가 승자라는 메시지가 나타납니다. 그러나 프로그램은 최대 50 자까지 올라갈 수 있습니다. 점수 한도에 도달하면 게임을 끝내고 싶지만 실제로는 잘 모르겠습니다. 그렇게하는 방법. 나는 do-while 루프가 필요하다고 생각하지만, 전체 포인트 제한이 다른 클래스에 있기 때문
WPF에서 5 개의 주사위 게임을 개발 중입니다. 나는 내가 주사위의 디자인을 만들었던 usercontrol을 가지고있다. 그런 다음 내 mainWindow에서이 usercontrol을 5 번 추가했습니다 (이것이 내 오지입니다). 나는 ScoreCheck라는 클래스가 있습니다. 이 클래스에서는 주사위 값 (1, 2, 3, 4, 5 또는 6)을 얻기위한 코
그래서 기본적으로 미니 프로젝트로 1 - 6의 임의의 숫자를 선택하는 프로젝트를 수행하고 있습니다. 대부분의 경우 작동합니다. 그러나 그것이 다시 돌아올 때, 그것은 같은 수를 굴리는 것처럼 보인다. 여기 당신이 볼 수 있듯이 나는 을 무슨 뜻인지의 스크린 샷이다, 주사위 숫자는 같은 롤링에 유지합니다. 내 코드에서 무엇이 잘못되었는지 확인할 수 있습니까?
주사위를 굴리는 프로그램을 작성하고 싶습니다. import random
print("You rolled",random.randint(1,6))
그리고 나는 또한 같은 것을 할 수 있도록하려면 : 지금 이것은 내가 가진 무엇 print("Do you want to roll again? Y/N")
다음 나는 Y를 누르면 다시 롤 내가 누르면 NI는 종
run_sim 함수를 nsim 번 실행하고 매개 변수 N, D, p로 실행하는 collect_sims (nsim, N, D, p = 0.5, nmax = 10000) 함수를 작성하고 길이가 nmax 인 numpy 배열을 반환합니다. 시뮬레이션이 지정된 수의 단계를 중단 한 횟수를 제공합니다. 예를 들어, nsim이 8이고 run_sim의 연속 실행이 3,4
과제가 설정되었으므로 '3 개 이상의 주사위 게임'을 만들어야합니다. 이 게임에 필요한 점수 시스템은 다음과 같습니다 : " 플레이어는 5 가지 주사위를 굴려 3 가지 종류 이상으로 굴립니다. 2 종류의 주사위를 던지면 나머지 주사위를 던져서 일치하는 주사위 값을 향상시킬 수 있습니다. 일치하는 숫자가 굴림이 아닌 경우 플레이어는 0 점을 얻습니다. 플레이
현재 프로젝트 작업 중이므로 도움이 필요합니다. 여전히 비교적 새로운 C#. 나는 5 명의 주사위가 2 명의 플레이어 사이에서 차례로 번갈아 가며 굴러가는 주사위 굴림 게임을 만들었습니다. 내가 붙어있는 것은 3 가지 종류의 값을 확인하고 포인트를 지정하는 것입니다. 예를 들어, 플레이어가 엔터를 누르고 3 번 나타나면 플레이어는 3 점을 받거나 4가 3
저는 대학의 초급 CompSci 과정 (Java 입문)에 있습니다. 에 대한 통찰력을 찾고 있는데 왜 롤이 TRIPLE인지 또는 PAIR인지를 확인하기 위해 부울 값을 사용하면이 특정 할당에 대해 코드를보다 효율적으로/읽기 쉽게/더 좋게 만들어야합니다. 아직 배열을 사용하는 방법을 배웠습니다. 우리는 컴퓨터에 대해 2 인용 게임을 만들어야합니다. 각 플레이
그래서 저는 도박으로 게임을하고 있습니다 (두 개의 주사위가 7을 합친다면 승리합니다, 그렇지 않으면 잃을 것입니다). 내가 얻는 문제는 내 베팅 칩을 줄이거 나 늘리는 방법을 모른다는 것입니다. 칩을 100으로 시작하고 10 칩을 더 얻으면 이기면 10 칩을 가져갈 것입니다. 그러나 승리 또는 패배의 경우, 내 칩은 110 또는 90으로 이동합니다. 어떻