directshow.net

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    Aforge (directShow)를 사용하여 usb 장치에서 이미지를 가져 오려고합니다. 장치 (USB3HDCAP)에는 3 가지 입력 (HDMI, DVI 및 S-Video)이 있습니다. 위 코드를 사용하면 기본 입력 이미지에 액세스하여 가져올 수 있습니다 (HDMI에서만 가능). 그러나 장치의 실제 입력을 HDMI에서 DIV로 변경하면 이미지가 검은 색이

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    내 DirectShow 앱을 진행중인 라이브러리로 사용하고있었습니다. 그러나 지금은 별도의 백그라운드 프로세스로 실행해야합니다. 그래서 렌더링 표면이 다른 프로세스에 있습니다. 렌더 표면 (그림 상자)의 핸들 (hwnd)을 백그라운드 프로세스에 전달하고 있습니다. 이전에는 크기 조정을했습니다. (이 같은 프로세스에 있었고, 내가 직접 컨트롤에 액세스 할 수

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    Elgato Game Capture HD60을 사용하여 내 응용 프로그램에서 GoPro Hero 5 미리보기 라이브. 이제 스트림을 JPG로 내 폴더에 저장하려고합니다. 그러나 나는 방법을 찾아 낼 수 없다. 는 핀 DsROTEntry rot; //Used for remotely connecting to graph IFilterGraph2 grap

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    오디오와 함께 비디오를 저장하고 압축되지 않은 avi 파일로 저장하려고합니다. 그래프는 그림에서 볼 수있는 것과 같습니다. 문제는 사운드 레코딩이 비디오의 ~ 500ms 뒤에 있다는 것입니다. 내가 가진 출처는 중요하지 않습니다. 비디오와 오디오를 동기화하려면 어떻게해야합니까?

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    저는 DirectShow.NET을 사용하여 웹캠 컨트롤을 가지고 있습니다. 비디오를 표시하고 웹캠에서 이미지를 캡처하는 사용자 정의 컨트롤을 만들었습니다. 다른 WPF 창에서 해당 사용자 지정 컨트롤을 사용하고 있습니다. 나는 약간의 DirectShow 프로그래밍을 추상화하고 단순히 Bitmap을 반환하는 사용자 정의 컨트롤에 public Bitmap Ca

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    카메라 미리보기를 위해 Directshow.NET을 사용하여 C# 응용 프로그램을 개발했습니다. 모든 OS는 거의 모든 OS에서 잘 돌아가고 있지만 일부 Windows OS 10 머신에서는 모든 예외가 OS 10이 아니며 일부만 실행됩니다. Attempted to divide by zero.의 hr = vmr9Control.RepaintVideo(hCont

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    아래는 표준 d3drenderer.cs 파일 코딩 경우 : InitializeD3DVideo() 기능에 using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Interop; using

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    DirectShow 필터를 사용하여 웹캠에서 이미지를 가져 오려고합니다. 그 이미지를 PictureBox에 표시하고 싶습니다. 그 이미지를 회전해야합니다. 코드 샘플 : public int BufferCB(double sampleTime, IntPtr pbuffer, int bufferLen) { if (pbuffer == IntPtr.Zero

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    사용자가 자신의 입장에서 여권을 가져갈 때 WPF의 IMAGE 컨트롤에 WEBCAM 출력을 표시하려고합니다. DirectShow 라이브러리를 사용하고 있는데 이미지를 캡처하여 이미지 컨트롤에 배치 할 수 있지만 이미지를 캡처 할 때까지는 이미지 컨트롤이 비어 있습니다. 사용자가 자신의 이미지를 캡처하기 전에 이미지 컨트롤에 웹캠 출력이 표시되도록하려면 어떻

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    비디오에 텍스트를 오버레이해야합니다. 내 변화 : 소스 -> SampleGrabber -> 압축기 -> 먹스 (out_file로 쓰기) SetOutputFileName 및 소스 추가 : public void Start(object compr) { ICaptureGraphBuilder2 gb = new CaptureGraphBuilde