drawingcontext

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    나는 this 질문에서와 같이 WPF에서 유사한 종류의 선을 많이 그리려하고 있지만 차이점은 DrawingVisual 객체의 DrawingContext에 그려야한다는 것입니다. . 어떻게 할 수 있습니까?

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    현재 캔버스에 DrawingVisuals 렌더링이 6 계층 인 응용 프로그램에서 자유롭게 이동할 수있는 이미지가 있지만 상당히 느립니다. RenderTargetBitmap을 사용하여 비주얼을 렌더링하고 있습니다. 이미지 나 캔버스에서 자유롭게 움직일 수있는 다른 프레임 워크 요소에 비주얼을 표시하는 더 빠른 방법이 있습니까? XAML : <Canvas>

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    내 프로그래밍 기술이 너무 좋지 않아 여전히 C에서 매우 아마추어 # 내가 Draw_Context에 대해 물어보고 싶은데요 내가 뭘하고있는 건지 관절 사이의 각도를 찾는 것입니다 ... 내가 원했던 것 할 때 그때 각도가 70과 90 사이의 타이머가 시작되면 DrawContext.DrawText 메서드를 사용하여 화면에 메시지를 표시 하지만 볼 수 있듯이

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    DrawingContext 클래스를 사용하여 DrawRectangle() 메서드를 사용하여 adornner를 성공적으로 adornedElement에 추가 할 수있었습니다. 텍스트 상자와 이미지가 포함 된 스택 패널을 구성 할 수 있습니까? - 이것을 adorner로 할당 할 수 있습니까? Microsoft Visual Studio가 아닌 Visual Stu

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    WPF에서 컨트롤의 왼쪽 위 모서리가 아닌 것을 기준으로 DrawingContext과 관련된 내용을 그리는 방법을 궁금해 왔습니다. 내 문제는 다양한 도트를 연결하여 도형을 그려야한다는 것입니다.이 도트는 호스트 컨트롤의 중심을 기준으로 위치를 지정해야하며 Y는 위쪽을 향하게해야합니다. 내 요소는 사용자 정의 DrawingVisual 하위 클래스의 트리를

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    DrawingContext.DrawGeometry 장치 픽셀의 너비가 넓은면이있는 직사각형을 사용하려고합니다. var geometry = (defined elsewhere from a Rect {0.0, 0.0, 8.0, 18.0}) var brush = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(30, 0xff, 0xff, 0xff)

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    별도의 UIElement의 OnRender 메서드를 재정의하고 DrawingContext를 사용하여 프리미티브를 직접 그려서 WPF 윈도우에서 다소 복잡한 "이미지"(종종 새로 고쳐야하고 많은 드로잉 프리미티브가 필요함)를 그립니다. 내 질문에 정확히 무슨 일이 발생합니까? 내가 이해하는 한, 이것은 유지 모드를 사용하지 않는 것입니다 (셰이프를 컨트롤에

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    나는 컨트롤에서 이미지를 그린다. 일반적으로 몇도 회전시킨다. 이것은 적절한 필터링을 중요하게하지만 가장 가까운 이슈와 같은 인공물을보고 있습니다. 이미지를 그릴 때 사용할 필터는 어디에서 설정할 수 있습니까? 이미지가 화면의 결과 크기보다 큽니다. private void drawRotatedImage(DrawingContext dc , double wid