dylib

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    이 페이지 "Can you build dynamic library..."을 포함한 동적 라이브러리 사용에 대한 많은 기사를 읽었습니다. 아이폰 OS. 아이폰 OS 개발자를위한 사과 문서가 말했듯이, "프레임 워크는 이제 동적 프레임 워크를 만들 수 있습니다. 프레임 워크는 여러 프로젝트에서 가치가있다 코드와 기능을 캡슐화하는 자원의 모음입니다. 프레임 워크

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    에서 refreneced로드 할 수 없습니다 /XYZ/a.dylib 참조 된에서 : 나는에 "사용했다 이미지를 찾을 수 없습니다 ** : 지원/ABC는/b.dylib 이유는/라이브러리/응용 프로그램 stall name tool "내 Xcode 프로젝트의 Run 스크립트에서 a.dylib와 b.dylib의 검색 위치를 변경합니다. 두 라이브러리 (a.dyli

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    LD /usr/lib/libextension.dylib : 파일을 찾을 수 없습니다 : 어떤 일이 파일을 찾기 위해 도와 줄 수 /usr/lib/libextension.dylib. 나는 그것없이 일할 수 없다. 마말레이드 프로젝트를 전개 할 때 .ipa를 만드는 데 사용됩니다.

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    Xcode 5.1.1을 사용하여 OSX 응용 프로그램을 빌드하고 .dylib에 링크합니다. 프레임 워크 대상의 .dylib를 복사하려면 빌드 단계 -> 파일 복사를 설정해야합니다. Xcode에서 실행하면 정상적으로 작동하지만 Finder에서 .app 번들을 두 번 클릭하면 dylib를 찾을 수 없다는 문구가 나오고 Xcode는 쉽게 확인할 수있는 내용/프레

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    내가 Mac OS X 용 매버릭스에이 라이브러리를 컴파일을 시도하고 10.9.3 64 비트 : http://www.openfec.org/downloads.html 내가 정확히 README를 따라,이 오류 가지고 : Linking C shared library ../../bin/Release/libopenfec.dylib Undefined symbols fo

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    Bayescan 2.0을 실행하는 동안 오류가 발생했습니다. 이것은 Mac OS X 10.9.2 매버릭스에 있습니다. 입력 파일이없는 프로그램을 호출하면 도움말 메뉴가 정상적으로 표시됩니다. 인수로 입력 파일과 프로그램을 실행하지만 BayeScan2.1_macos64bits --help ... BayeScan2.1_macos64bits test.inpu

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    공유 라이브러리 : 기본 응용 프로그램 (다른 부분에 접착제처럼 행동 - 핵심 및 UI를 라이브러리를 연결 한 부하 플러그인) 코어 (클래스가있는 공유 라이브러리 등, sdk와 같은 것일 수도 있지만 기본적으로 Ui과 관련된 것을 제외하고 모두 포함) UI 다른 플러그인 (공유 라이브러리, 즉 UI 자원, 유형 등을 포함) (핵심 로부터 플러그인 관리자를

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    C++ 래퍼 모듈을 통해 Ogre3D를 사용하는 Python으로 작성된 응용 프로그램이 있습니다. 내 응용 프로그램을 python /path/to/myapp.py 을 실행하려고 할 때 나는 오류를 dlopen을 얻을 (./ MyOgreWrapper.so, 2) : 도서관로드되지 : @executable_path /../ 프레임 워크/Ogre.framew

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    동적 라이브러리에 링크하는 방법을 보여주는 자습서를 가르쳐 주시겠습니까? 동적 라이브러리를 만들었습니다. 이제는 프로젝트에 포함시키는 방법에 대한 단서가 없습니다. 내가 시도한 것은 입니다. 1. 내 프로젝트에 dylib 및 header 폴더를 복사했습니다. 2. 라이브러리 검색 경로를 $ (PROJECT_DIR) 으로 지정했습니다. 3. $ (PROJEC

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    현재 Mac OS X에서 lib usb-1 (1.0.19) 및 usb-compat (0.1.5)를 사용하여 libmtp 버전 1.1.8을 빌드하려고합니다. 동적 lib를 생성합니다. libmtp가 실제로 USB1 라이브러리를 지원하는지 잘 모르겠습니다. 주로 libusb-glue.c를 빌드하는 데 문제가 있기 때문입니다. config.h를, 나는이 : 대신