dylib

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    Xcode 및 Mac 환경을 처음 사용합니다. 나는 응용 프로그램의 DYLD_LIBRARY_PATH으로이 경로를 설정할 MyApp.app/Contents/Resources 에서 나는 모든 라이브러리가 등 부스트, Clucene, 같은 일부 동적 및 정적 라이브러리를 사용하고 있습니다 . 나는 DYLD_LIBRARY_PATH/MYPATH/XXX 같은 XXX.

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    gdb를 호퍼에 연결 한 다음 앱에서로드 한 dylyb을로드 한 다음 dylib 코드를 실행하면서 앱을 실행 하시겠습니까? 이것을 할 수있는 방법이 있습니까?

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    Xamarin.Mac/MonoMac에 대한 바인딩을 만듭니다. Xamarin.iOS의 [LinkWith] 속성과 같이 에 dylib을 삽입하고 싶습니다. 그렇게 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게? 또는 소비 애플리케이션에서 dylib을로드해야합니까? 다시이 경우에, 어떻게? 내가 시도 : - 떨어지는 기본 참조의 dylib 폴더 (작동하지 않습니다) - [

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    Xcode에서 OpenCV를 사용하려고합니다. this thread을 따르고 있었지만 OpenCV의 dylib는 /usr/local/lib이고 /opt/local/lib이 아니라 Xcode의 첫 번째 경로를 볼 수있는 방법이 있습니까? OpenCV의 설치 경로를 변경해야합니까? /usr/local과 /opt/local

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    터미널에서 cmake를 설치하고 OpenCV를 빌드했습니다. ls /usr/local/lib을 입력 할 때 .dylib 파일이 많습니다. OpenCV에서 제공하는 .dylib 파일을 프로젝트에 연결해야합니다. 내 프로젝트에서 프레임 워크를 링크해야합니다. 명령 줄 도구 ("..."에 파일 추가)를 열고 /usr/local/lib의 텍스트를 엽니 다. 그리고

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    나는 theos을 사용하여 수정했습니다. libxml2를 사용해야합니다. 오류, widget_INSTALL_PATH = /Library/WeeLoader/Plugins/ widget_FRAMEWORKS = UIKit CoreGraphics widget_LDFLAGS = -lxml2 코드를 내 xxx.m하기보다는 #import "BBWeeAppCont

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    GPhoto2 Framework을 사용하는 간단한 응용 프로그램을 작성했으며 프레임 워크가 원래 컴파일 된 위치에있는 한이 작업을 수행 할 수 있습니다. 그래도 별도의 설치가 필요하지 않으므로이 앱 번들 내부로 옮기고 싶습니다. 따라서이 기본 실행 파일에 상대적으로 작동하도록 만들어야합니다. 프레임 워크는 Xcode 프로젝트가 아닙니다. 그것은 스크립트를

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    특정 라이브러리에 문제가있어 구형 버전으로 문제가 해결되는지 테스트하려고합니다. 라이브러리는 .app 파일 근처에 저장된 dylib 파일을 사용하여 동적으로 링크됩니다. 이 dylib 파일은 여기 저기에 있으며, 앱이 실제로 사용하려고하는 파일을 실제로 사용하고 있는지 확실하지 않습니다. Visual Studio에서 응용 프로그램을 디버깅하는 동안로드 된

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    무료 이미지를 사용하여 파일을로드하려는 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 나는 MacOSX 10.8.2를 사용 중이며 무료 이미지의 Mac 포트 버전을 사용하고 있습니다. 나는 그것을 작동 시켰지만 포트없이 다른 컴퓨터에 넣으려고 시도했을 때 파일이 없기 때문에 실행되지 않습니다. macports 버전은 dylib와 함께 제공됩니다. 포트를 다운로드하지

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    USB 장치에 액세스해야하는 진행중인 크로스 플랫폼 프로젝트 (Win 및 Mac)가 있습니다. 내 모든 요구 사항에 완벽하게 맞는 HIDAPI 라이브러리를 발견했습니다. HIDAPI 라이브러리 용 Delphi Firemonkey 래퍼가 없으므로 (적어도 하나는 알지 못합니다) 내 자신을 쓰고 있습니다. HIDAPI 프로젝트 웹 사이트 http://www.s