dylib

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    이 작업을 전혀 수행 할 수 있는지 잘 모르겠습니다 ... 배경 : 앱 스토어에 들어 가지 않아 앱 스토어 가이드 라인의 제한을받지 않는 사내 애플리케이션을 구축 중입니다. 주 응용 프로그램 전에로드되는 dylib가 있습니다. 응용 프로그램 용 라이브러리의 일종입니다. 내 물건을로드하려면 생성자 __attribute__을 사용하고 있습니다. 거기에 사용자/

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    두 개의 종속 dylib에 정의 된 기호를 가져 오는 이진 파일을 연결 중이므로 ld에서 올바른 기호를 선택할 수 없습니다. 기호는 _init_process이며 libSystem.dylib (암시 적으로 ld가 추가됨)와 libida.dylib (우리 라이브러리)에서 모두 정의됩니다. 나는 libida를 선택하는 ld을 원하지만 나는 그것을 작동하게 만들

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    Mac OS X에서 vowpal-wabbit (버전 6.0)이라는 프로그램을 실행하려고합니다. 필자는 homebrew를 사용하여 lib 도구와 같은 것들을 설치했으며, 중요하게는이를 향상 시켰습니다. 그러나 - 나는 비록, 그것을 찾는거야 /usr/local/Cellar/boost/1.49.0/lib 분명히 (LIB boost_program_option

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    xcode에서 dylib를 생성하려고합니다. Xcode에서 c/C++ Library 템플릿을 선택하여 dylb를 만들 수 있습니다. 이 dylib에 "init"메소드를 추가하고 싶습니다. dylib에 "init"메소드를 추가하는 방법을 모르겠습니다. 제 아이디어는 dlopen()을 사용하여 런타임에이 "init"을 호출하는 것입니다. 귀중한 의견을 보내 주

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    많은 수의 .dylibs (플러그인)을 컴파일 중이고 정적으로 tinyxml2를 포함하고 싶습니다. 소스 옆에 tinyxml2.cpp 및 tinyxml2.h이 있습니다. 내 제조 회사를 운영 할 때 생산되는 명령은 다음과 같습니다. rm -rf *.a *.os *.dylib g++-4.0 -g -c -Werror -DUSE_GLEW -I/Applicati

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    편집 : http://d.puremagic.com/issues/show_bug.cgi?id=8133 http://www.digitalmars.com/d/archives/digitalmars/D/Ideas_for_runtime_loading_of_shared_libraries._154126.html http://lists.puremagic.com/piperm

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    Ant로 컴파일 된 protobuf 프로젝트를 사용합니다. proto 파일은 SVN을 통해 공유, 그들은 로컬로 사용하여 자바 클래스로 컴파일됩니다 ant protobuf 내가 최근에 업그레이드 한 OSX 마운틴 라이온을. Library not loaded: /usr/local/lib/libprotobuf.6.dylib 어떻게 그것을 얻을 수행하십시

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    일부 프레임 워크를 사용하는 objective-C를 사용하여 xcode로 작성된 프로젝트에 참여했습니다. 이 프로젝트는 Unity3d의 윈도우와 매킨토시 버전 모두에 Wii-mote 기능을 추가하기위한 것입니다. 제 질문은 매킨토시 .bundle/.dylib의 기능을 반영하는 Windows dll을 어떻게 가져야합니까? Objective-C에서 C#으로 코

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    올바르게 프로젝트를 연결하는 데 문제가 있습니다. 프로젝트는 CMAKE로 제작되었습니다. 링크가 잘된 것처럼 보이지만 런타임에 오류가 발생합니다. $ /usr/bin/clang -Wl,-search_paths_first -Wl,-headerpad_max_install_names \ CMakeFiles/project.dir/src/conf.c.o

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    .dylib 파일을 만들고 싶습니다. XCode에 iPhone 프로젝트가 있습니다. 이 프로젝트를 .dylib 파일로 변환 할 수있는 방법이 있습니까? 누구든지 나에게 단계별 지침을 자세히 설명해 줄 수 있습니까? C 언어로 dylib 파일을 생성하고 싶지 않습니다. 만들 템플릿이 있다고 들었지만 적절한 튜토리얼이 없습니다.