dylib

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    일부 플러그인이 누락되었다는 오류 메시지가 표시된 후 내 응용 프로그램을 빌드하고 실행하는 데 문제가 있습니다. 나는 메시지를 봤고 내 프로젝트에 파일을 추가하려고 시도했다. 나는 15 개의 경고를 얻었으므로 그것을 undid했지만 app은 여전히 ​​실행되지 않습니다. 첫 번째 경고는 말한다 : LD : 경고 : 나는 해결책을 찾기 위해 시도하고 내가했습

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    일부 리팩토링을 수행해야하는 일부 요구 사항 변경으로 인해 C 동적 라이브러리가있었습니다. 하나의 C 파일에 다음 코드가 있습니다. __attribute__((noinline)) static void *find_document(...) { ... } bool docuemnt_found(const char *name) { ...

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    mac os x에 주입을 통해로드 할 수있는 dylib가 있습니다. 생성자 호출이 제대로 작동합니다. __attribute__((constructor)) static void initialize() 소멸자가 호출되지 않습니까? 따라서 리소스가 누수를 초기화했습니다. 응용 프로그램이 종료하는 경우 __attribute__((destructor)) st

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    btouch를 사용하여 MonoTouch로 가져 오려고하는 Objective C 정적 라이브러리가 있습니다. 내가 겪고있는 문제는 라이브러리가 libz.dylib와 libxml2.dylib에 의존하고 있으며 MonoTouch 애플리케이션에 이러한 프레임 워크를 포함시키는 방법을 모른다는 것입니다. 나는 XCode 프로젝트에서 정적 라이브러리를 테스트했으며이

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    OSX에서 Lua 모듈을로드 할 때 다음 오류가 발생합니다. lua: level1.lua:1: module 'libexpand_luaLib' not found: no field package.preload['libexpand_luaLib'] no file './libexpand_luaLib.lua' no file '/opt/loc

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    Xcode에서 dylib를 만들었습니다. installtion 디렉토리를 @rpath로 설정했습니다. 그런 다음이 dylib를 사용하고있는 테스트 프로젝트를 만들었습니다. 내가 그것을 실행할 때, 나는 dyld error를 얻는다 : 라이브러리가로드되지 않았다 .... 이유 : 이미지가 발견되지 않았다. 하지만 필자가 그 dylib를/usr/lib 폴더에

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    기본적으로 노출 된 명령 집합에 래퍼를 쓰려면 Mono를 사용하고 있습니다. 집합은 동일하지만 (명령 및 서명) Windows의 DLL과 Mac의 DyLib를 통해 노출됩니다. 나에게 유일한 래퍼 .NET/Mono DLL을 생성하는 방법이 있는지 궁금 해서요.하지만 그 라이브러리를 가져 와야 올바른 라이브러리를 찾을 수 있습니다. 그렇다면 구문은 무엇입니까

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    기본 질문에 사과드립니다. 나는 간단한 대답을 위해 높은 것을 찾았지만 지금까지 성공하지 못했기 때문에 다른 초보 프로그래머에게 도움이되기를 바랍니다. 나는 MacPorts를 설치 한 다음 이후의 외부 라이브러리를 설치했습니다 : ImageMagick. 내 연구에서 MacPorts가 /opt/local/lib/ 폴더에 dylib를 넣었다는 것을 알고 있습니

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    을 위해 만들어진 dylib에 연결 : ld: warning: building for MacOSX, but linking against dylib built for iOS: /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk/System/Library/Fram

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    현재 일부 다른 응용 프로그램에 제공하려는 기능이 포함 된 정적 라이브러리를 만들고 있습니다. 그러나 제 정적 라이브러리는 libxml2.dylib을 필요로하며, 정적 라이브러리를 컴파일하는 것이 dylib에 접근하는 데 문제가있어서 현재로서는 실패합니다. 내 정적 lib를 동적 lib와 연결하는 방법이 있습니까?