dylib

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    나는 지난 6 시간 정도를 알아 내려고 노력하고 있다는 매우 간단한 질문을 가지고있다. Mac OS X에서 동적 라이브러리를 간단히 빌드 한 다음 해당 라이브러리를 사용하여 응용 프로그램을 빌드하고자합니다. 나는 .dylib을 만들어 그것으로 테스트 응용 프로그램을 컴파일,하지만 응용 프로그램을 실행할 때 나는 도착했습니다 Joes의-맥 프로 : 데스크탑

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    OS 10.7 Lion에서 빌드되고 컴파일 된 Mac 프로젝트에서 libcurl을 사용하고 있습니다. 다른 링커 플래그에서 -lcurl 옵션을 사용하거나 라이브러리를 프로젝트에 추가하여 동적 라이브러리에 연결할 수 있습니다. 모든 것이 예상대로 작동합니다. 응용 프로그램이 OS 10.6 및 10.5에서도 작동되기를 바랍니다. 그에 따라 배포 대상을 설정했습

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    xcode 4.2를 사용하여 c에서 공유 라이브러리 (dylib)를 작성하고 있습니다. X.dylib. 이 프로젝트에서는 다른 매우 구체적인 dylib를 사용해야한다고 Y.dylib는 말합니다. 프로젝트에 보관하고 함께 보내고 싶습니다. Y.dylib를/usr/local/lib에 넣지 않으면 X.dylib 컴파일이 실패합니다. 하지만 내 로컬 번들/프로젝트

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    Mac 개발 초보자이며 XE2 firemonkey 응용 프로그램이 배포 된 위치를 이해하려고합니다. 응용 프로그램이 "패키지"에 배포된다는 것을 알고 있지만 내 응용 프로그램 내에서 경로 정보를 가져올 때 어떻게 작동하는지 잘 모르겠습니다. 내 응용 프로그램은 Visual Studio에서 XCode로 이동 한 dylib를로드하고 드라이버 경로 (응용 프로그

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    가정하자로드 dylib의 핸들을 얻기 : void loadfoo() { dlopen("/lib/foo.dylib" , RTLD_NOW); } 그때 다른 funciton에 닫으시겠습니까 : void closefoo() { dlclose // ??? } 것은 어떻게 든 핸들을 찾을 수 dlopen으로 전화하는 동안 저장되지 않은

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    iOS 5 용 동적 라이브러리를 만들려고하는데이 템플릿이 없습니다. 도와 줄수있으세요?

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    Mach-O dylib 안에 리소스 (예 : 문자열/이미지)를 삽입하여 편집 가능한 포스트 빌드 (post-build)가 가능합니까? PE 파일의 리소스와 비슷합니다. 은 내가 대신 번들을 사용한다 알고 있지만, 유머 나 ;-)

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    Mac OS에서 Word 2011 플러그인을 만들고 있습니다. 현재, 소켓 통신을 통해 다른 응용 프로그램에서 String을 검색하려면 VBA 매크로에 코드를 작성해야합니다. 기본적으로 Windows에서는 단순히 다른 응용 프로그램과 Socket 통신을 수행하고 VBA 매크로에 String 값을 반환하는 DLL을 만들 수 있습니다. 그러나 Mac에서는 .d

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    "(STL C++ 라이브러리"템플릿을 사용하여) XCode에서 새 프로젝트를 만들고 콘솔에 인쇄하는 작은 테스트 함수 void hello();을 만들었습니다. 잘 컴파일되고 dylib 파일을 내보낼 수 있습니다. 내가 알 수없는 것은이 파일에 링크 된 프로젝트를 만드는 방법이며 hello() 메서드를 호출 할 수 있습니다. 모든 조언을 주시면 감사하겠습니다

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    내 응용 프로그램은 libcurl 버전 7이 필요하며 Lion에서는 잘 작동하지만 Snow Leopard의 libcurl.dylib 버전은 작동하지 않습니다. * * MKD 명령). (1) 응용 프로그램 폴더, (2) 내용 폴더, (3) MacOS 폴더 및 (4) 복사본을 포함하여 libcurl.dylib의 라이온 버전을 내 패키지에 포함시키려는 여러 방법