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GAME ENGINE : dynamic_cast - 객체 클래스가 다형성 유형이 아닙니다.
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불완전한 클래스 : dynamic_cast를 통해 void *를 클래스 유형의 포인터로 변환
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상위 템플릿 기능에서 하위 멤버에 액세스하는 방법은 무엇입니까?
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C++에서 알 수없는 예외 유형을 throw하지만 프로덕션 빌드에서만 발생합니다.