multiple-inheritance

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    사용자 정의 클래스의 컬렉션을 생성하려면 다음과 같은 E-series으로 선호하는 번호를 BaseComponent BaseSeries / | \ | Resistor Capacitor Inductor ESeries BaseSeries 클래스 트리 구현을, 그리고 사이의 값의 집합을 생성 (E3 시리즈의 경우 [1.

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    나는 여기 를 JPA 3 수준의 상속 (그러나 하나의 데이터 테이블 CELLAR_PER)가 내 엔티티 필요 @MappedSuperclass @Inheritance(strategy = InheritanceType.TABLE_PER_CLASS) public class PersistEntity implements Serializable { priv

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    다중 상속을 배우고 이해하려고합니다. 내가 '포기'클래스 의 자식 인 '스쿼트'클래스가 왜 오류 메시지가 버려진 :: 버려진() 불법 거주자에 대한 호출에 대한 일치하는 기능 얻고있다. cpp | 9 | 오류 : 'Abandoned :: Abandoned()'에 대한 호출과 일치하는 함수가 없습니다. 이 주제와 관련하여이 웹 사이트에서 비슷한 게시물을 많이

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    그래서 ReactComponent가 여러 개 있습니다. 처음에는 부모 컴포넌트 (일종의 GrandPa라고 부름)를 자체 상태로 생각하고 상태에 대한 정보를 다른 컴포넌트 (부모라고 부름)에게 전달할 것이라고 생각했습니다. 마찬가지로, 학부모는 자녀와 자녀에게 그의 일부를 GrandChild로 전달합니다. 그래서 우리는 계층 구조가 있습니다 할아버지 -> 부

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    여러 기본 클래스에서 파생 된 클래스가 있는데이 클래스를 싱글 톤으로 만들고 싶습니다. 문제는 파생 클래스이며 기본 클래스는 기본 생성자를 사용하지 않고 인수를 사용하지 않으므로 어떻게 관리 할 수 ​​있는지 혼란 스럽습니다. 인수자를 생성자에게 전달할 수 있기를 원하지만, 한 번만 할 수 있기를 원합니다. (나는 그것을 설정자가되기를 원하지 않습니다.)

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    우리는 우리가 파생 클래스를 변수 두 숫자, 그리고 두 숫자의 뺄셈을 저장하는 클래스 B의 변수 w의 추가 저장 클래스 A에서 z 및 가정 해 보겠습니다 생성 한 상속에서 파생 된 클래스에 기본 클래스에서 결과를 얻을 수 D - z 및 w에 저장된이 값을 파생 클래스 D에 가져와이 수를 곱할 수 있습니까? 코드는 다음과 같을 것이다 :이 가 가 #inclu

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    C# Visual Basic 2017을 사용하고 있으며 동시에 3 개의 다른 목록을 함께 표시하고 가능한지 알고 싶은 목록 상자를 만들려고합니다. 목록 상자는 현재 ".datasource ="함수를 사용하여 자신의 각 목록을 표시 할 수 있습니다. 각 목록은 유형 클래스이며 이러한 클래스는 모두 다르지만 수퍼 클래스 하나와 하위 클래스 두 개가 있습니다.

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    class A(object): def __init__(self, id): print("in A") class B(object): def __init__(self, id1, id2): print("In B") class C(A,B): def __init__(self, id1, id2): su

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    GWT에서 작동합니다. gwt의 Devmode 클래스에는 'HostedModeOptions'라는 인터페이스가 있습니다. 그러나 HostedModeOptions는 다음과 같이 1 클래스 이상을 확장합니다. protected interface HostedModeOptions extends HostedModeBaseOptions, CompilerOptions {

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    나는이 프로젝트에 병사라는 이름의이 클래스를 가지고 있는데, 모든 병사는 반드시 무기를 가져야하며, 무기의 5 가지 유형, 즉 무기 클래스의 모든 클래스를 상속받습니다. 병사 클래스에서 생성자를 만들면 군인이 어떤 종류의 무기를 얻을 수 있습니까? 모든 종류의 무기에 대해 5 가지 구성자를 만들겠다고 생각했지만별로 의미가 없습니다.