multiple-inheritance

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    아무도 도와 줄 수 있습니까? 나는 다중 상속을 위해 노력하고있다. 하지만 내 객체 obja sayhello() 몰라 때문에 내 코드가 작동하지 않습니다. 그것은 importent 인 라인 VAR = 새로운 InputModule 그(); 이 포함됩니다. 그러나 나는 그것을 고치는 방법을 모른다. var InputModule = function(title,

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    은 내가 인터페이스의 두 개의 층이 필요 독특한 경우가 있고,이를 구현하는 클래스의 두 개의 층을 가지고 싶다 : class IFood { public: virtual ~IFood() = default; virtual int GetColor() const = 0; }; class IFruit : public IFood { publ

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    다단계 상속 모델을 구성하는 다음 클래스가 있습니다. class CavPkoTest : virtual public CavTest { public: CavPkoTest() : CavTest{CAV_TEST_ID_PKO}, NpBaseTest{CAV_TEST_ID_PKO, MODULE_CAV_TEST} {} } class CavTest : vi

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    나는 기본적으로 형식적인 의미에서 다중 상속을 필요로하는 프로젝트를 진행하고 을 여러 상속을 시뮬레이션을 def alpha(x: X) def beta(y: Y) 는 동적으로 단지 X 및 Y에서 모든 정의를 병합하는 클래스 XY를 만들려는 여전히 타입 안전성을 유지합니다. 더 구체적으로 이전에 정의 된 alpha 및 beta은 여전히이 병합 된 클래스를

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    다음 코드 : class A1 { public: int x; }; class A2 { private: int x() { return 67; } }; class M : public A1, public A2 {}; int main() { M m; m.x; } 오류로 컴파일 : error C2385: am

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    내가 가진 문제를 알려주지. 저는 디지털 장치를 제어하기위한 일련의 클래스를 설계하고 있습니다. 이 장치는 두 가지 작동 모드로 작동 할 수 있습니다. 첫 번째 모드에서는 특정 작업 집합을 수행 할 수 있고 두 번째 모드에서는 다른 작업 집합을 수행 할 수 있습니다 (둘 사이의 공통 작업도 가능). 실행시 장치의 모드도 변경할 수 있으므로 필요할 경우 두

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    이 코드를 다중 상속이라고 부를 수 있습니까? interface Interface { public int alpha = 0; public int calculA(int a, int b); public int calculB(int a, int b); } interface InterfaceA extends Interface {

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    OpenAPI에서 상속은 allof으로 이루어집니다. 예, this example의 경우 :는 "definitions": { "Pet": { "type": "object", "allOf": [ { "$ref": "#/definitions/NewPet" # <--- here }, [.

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    그래서 OpenGL/GLE 용 프레임 워크를 설계하고 있습니다. "질감"추상 클래스를 만들었습니다. 나는 Texture2D와 TextureCubemap을 Texture로부터 상속 받았습니다. Texture2D에는 RenderTexture가 있고 TextureCubemap에는 RenderTextureCubemap이 있습니다. 이제이 모든 것이 잘 동작하지만

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    나는 오류를 얻을 : 형식 오류 : __init의 __()를 취 정확히 2 개 인자 (3 주어진) 클래스 톱에서 개체 인스턴스화하려고 : 슈퍼 (Middle1, 자기) .__ 초기화 __ (이름, "중간") 내가이 다중 상속 문제에 대해 이해하고 있지 않다 무엇 class Base(object): def __init__(self, name, typ