아무도 도와 줄 수 있습니까? 나는 다중 상속을 위해 노력하고있다. 하지만 내 객체 obja sayhello() 몰라 때문에 내 코드가 작동하지 않습니다. 그것은 importent 인 라인 VAR = 새로운 InputModule 그(); 이 포함됩니다. 그러나 나는 그것을 고치는 방법을 모른다. var InputModule = function(title,
은 내가 인터페이스의 두 개의 층이 필요 독특한 경우가 있고,이를 구현하는 클래스의 두 개의 층을 가지고 싶다 : class IFood {
public:
virtual ~IFood() = default;
virtual int GetColor() const = 0;
};
class IFruit : public IFood {
publ
다단계 상속 모델을 구성하는 다음 클래스가 있습니다. class CavPkoTest : virtual public CavTest
{
public:
CavPkoTest() : CavTest{CAV_TEST_ID_PKO}, NpBaseTest{CAV_TEST_ID_PKO, MODULE_CAV_TEST} {}
}
class CavTest : vi
나는 기본적으로 형식적인 의미에서 다중 상속을 필요로하는 프로젝트를 진행하고 을 여러 상속을 시뮬레이션을 def alpha(x: X)
def beta(y: Y)
는 동적으로 단지 X 및 Y에서 모든 정의를 병합하는 클래스 XY를 만들려는 여전히 타입 안전성을 유지합니다. 더 구체적으로 이전에 정의 된 alpha 및 beta은 여전히이 병합 된 클래스를
다음 코드 : class A1 {
public:
int x;
};
class A2 {
private:
int x() { return 67; }
};
class M : public A1, public A2 {};
int main() {
M m;
m.x;
}
오류로 컴파일 : error C2385: am
내가 가진 문제를 알려주지. 저는 디지털 장치를 제어하기위한 일련의 클래스를 설계하고 있습니다. 이 장치는 두 가지 작동 모드로 작동 할 수 있습니다. 첫 번째 모드에서는 특정 작업 집합을 수행 할 수 있고 두 번째 모드에서는 다른 작업 집합을 수행 할 수 있습니다 (둘 사이의 공통 작업도 가능). 실행시 장치의 모드도 변경할 수 있으므로 필요할 경우 두
이 코드를 다중 상속이라고 부를 수 있습니까? interface Interface {
public int alpha = 0;
public int calculA(int a, int b);
public int calculB(int a, int b);
}
interface InterfaceA extends Interface {
그래서 OpenGL/GLE 용 프레임 워크를 설계하고 있습니다. "질감"추상 클래스를 만들었습니다. 나는 Texture2D와 TextureCubemap을 Texture로부터 상속 받았습니다. Texture2D에는 RenderTexture가 있고 TextureCubemap에는 RenderTextureCubemap이 있습니다. 이제이 모든 것이 잘 동작하지만
나는 오류를 얻을 : 형식 오류 : __init의 __()를 취 정확히 2 개 인자 (3 주어진) 클래스 톱에서 개체 인스턴스화하려고 : 슈퍼 (Middle1, 자기) .__ 초기화 __ (이름, "중간") 내가이 다중 상속 문제에 대해 이해하고 있지 않다 무엇 class Base(object):
def __init__(self, name, typ