multiple-inheritance

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    여러 개의 기본이있는 파생 클래스가있는 경우 각 기본에 대한이 포인터는 파생 된 개체의 this 포인터와 다릅니다 (단 하나 제외). 상속 계층 구조에서 두 가지 유형을 감안할 때 컴파일 타임에 동일한 포인터를 공유하는지 여부를 감지하고 싶습니다. 이런 식으로 뭔가 작동하지만,하지 않습니다해야합니다 BOOST_STATIC_ASSERT(static_cast<

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    나는 다른 사람들이 이것을 할 수 있는지 알아 내려고하고있다. 나는 다음과 같은 질문과 대답을 발견했다. (폼과 MVC를 혼합 한 Scott Hanselmans 포스트 참조) (Can I use ASP.NET MVC together with regular ASP.NET Web forms). 그러나 이것은 완전히 동일하지 않습니다. 당신은 (하위 프로젝트와

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    단일 상속은 구현하기 쉽습니다. 예를 들어, C에서 상속으로 시뮬레이션 할 수 있습니다 : struct Base { int a; } struct Descendant { Base parent; int b; } 그러나 다중 상속으로, 컴파일러는 새로 건설 된 클래스 내부의 여러 부모님을 마련한다. 어떻게 된거 야? 발생하는 문제는 다음과 같습니다. 부모를

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    System.Data 이름 공간을 상속하는 클래스를 활용하고 싶습니다. 특히 DataColumn, DataTable 및 Dataset에서 파생 된 CarColumn, CarTable 및 CarSet 클래스가 필요합니다. 각 클래스에 추가적으로 적절한 속성을 추가하고 싶습니다. CarSet.CarTable (0) .Columns (0) .foo CarSet.

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    나는 오랫동안 이것을하기위한 깨끗한 방법을 찾고있다. 내 문제는 공통적으로 부모를 공유하지 않지만 각각이 같은 이름 (A.doSomething, B.doSomething, C.doSomething)을 가진 몇 가지 메소드를 가진 3 개의 클래스가 존재한다는 것입니다. 따라서, 같은 함수 시그니처를 가지기 때문에 A에서 상속 받고 doSomething() 메

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    내 기본 사용자 인터페이스 클래스를 작성하고 있습니다. 그 (것)들에, 나는 모두에게 유사한 "일반적인"재산 및 방법이 있기 바란다. 인터페이스 클래스를 정의 할 수는 있지만 인터페이스는 추상적 인 메서드 만 허용하고 속성은 허용하지 않는 것으로 보입니다. 각 클래스마다 똑같은 코드를 복사하고 싶지 않지만 구현 방법을 모르겠다 ... 예 : 버튼, 텍스트

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    ASP.NET MVC 응용 프로그램 (.NET 3.5, ASP.NET MVC 1.0 및 Entity Framework 사용)을 개발하면서 Repository Pattern을 이해하려고합니다. 의존성 주입과 하나의 Controller 및 하나의 Entity 유형을 모두 사용하기에 충분했지만 이제는 다른 유형 간의 관계에 대한 지원을 구현할 때까지 갇혀 있습니

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    인사말, 현재 내 프로그램 중 하나를 리팩토링하고 있으며 흥미로운 문제를 발견했습니다. 나는 오토 마톤에 트랜지션을 가지고있다. 전환에는 항상 시작 상태와 종료 상태가 있습니다. 일부 전환에는 순회시 수행해야하는 특정 작업을 인코딩하는 레이블이 있습니다. 레이블이 없으면 아무런 조치도 취하지 않습니다. 일부 전이에는이 조건을 통과하기 위해 충족되어야하는 조