easeljs

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    문제가 내가 사용 EaselJS 단계에 추가하려고 할 때로드 및 미세 를 재생하는 비디오 요소를 넣어했다고하는 HTML5 프로젝트 easelJS를 사용 메신저 var v = document.getElementById('StartingVideo'); var vBmp = new _.Bitmap(v); stage.addChild(vB

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    나는 createjs 및 jquery mobile을 처음 사용합니다. 이것은 간단한 질문 일지 모르지만 어떻게 해야할지 모르겠으며 온라인에서 답변을 찾지 못했습니다. CreateJS 용 Flash 툴킷을 사용하여 캔버스 객체를 만들었습니다. jQuery Mobile 슬라이더로 제어하려고합니다. 이 내 html 코드입니다 : <canvas id="canvas

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    Im 그냥 자바 스크립트를 배우는 것 (Windows 8 사용자를위한 게임 만들기). 그리고 이것은 easeljs의 버튼이지만,이 코드도 너무 추한 것 같아요. 버튼은 모든 버튼 상태 중 하나의 3x 텍스처를 사용하여 mouseEvents의 텍스처를 변경해야합니다. 이 목적을위한 다른 해결책이 있습니까? 사용 : btn_newgame = new my_con

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    jQuery를 사용하여 HTML5 캔버스 요소에 그린 그래픽을 참조 할 수 있습니까? var coords = {}; coords['0'] = [214,266,214,291,194,291]; coords['1'] = [243,1,254,2,278,9,290,14]; coords['2'] = [109,112,116,114,129,117]; 그리고 단

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    clientside의 서버 측 및 easeljs에서 socket.io (nodejs)를 사용하여 멀티 플레이어 게임을 개발 중입니다. 지금까지는 정말 간단합니다. 사각형을 캔버스 요소 위로 이동하면 위치 업데이트가 서버로 전송되어 위치를 클라이언트에 브로드 캐스팅합니다. socket.io의 룸 기능으로 처리되는 두 명의 사용자 만 서로 게임 할 수 있기 때

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    html5 캔버스에서이 문제가 발생합니다. 이미지를로드 할 때 EaselJS를 사용하고 있습니다. uncaught exception: An error has occurred. This is most likely due to security restrictions on reading canvas pixel data with local or cross-doma

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    easeljs 라이브러리를 사용하여 요소를 재사용하는 데 계속 문제가 있습니다. 클론 () 메소드를 사용하는지 여부에 관계없이 하나의 인스턴스 만 가져올 수 있으며 onPress와 같은 이벤트는 새 요소에서 작동하지 않습니다. 두 개 이상의 컨테이너에 같은 개체를 추가하면 개체가 모든 곳에서 사라집니다. 이 문제를 해결하기 위해 코드를 엉망으로 만들고 리소

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    HTML5 게임에 easeljs를 사용하고 있습니다. 클래스의 메서드 내에서 onClick을 호출하지만 이벤트 개체가 내 'this'개체를 덮어 쓰고 있으므로 더 이상 다른 클래스 메서드 나 vars에 액세스 할 수 없습니다. 이것은 지금 내가 이것을 실행하면 function Book(){ this.text = "this is the text";

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    현재 textjs로 생성 된 텍스트 객체에 그래디언트를 추가하는 방법을 찾고 있습니다. this.text = new createjs.Text(this.val, this.font, "#efa146"); this.text.textAlign = "center"; this.text.y = this.pos.y; this.text.x = t

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    난 그냥 EaselJS을 시도하기 시작 원활하지 않고 내 첫 번째 시도는 드래그를 다음과 https://github.com/CreateJS/EaselJS/blob/master/examples/DragAndDrop.html 문제에서 예를 드롭 JPEG 이미지를로드에 있습니다 : 나는 물체를 끌어 시도 할 때, 드래그 동작이 매우 불안정하고 부드럽 지 않습니다