easeljs

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    링크를 클릭 할 때마다 EaselJS를 사용하여 캔버스의 크기를 조정하려고합니다. 나는 이것을하고있다 : function resizeCanvas(){ console.log("Resizing...") stage.setTransform(0,0,1.5,1.5,1,1,1,1,1); stage.update(); } 그러나 한 번만

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    EaselJS로 무한 캔버스를 표시 할 수있는 방법이 있습니까? Javascript 나 JQuery로 그것을 수행하는 방법을 읽었지 만, EaselJS로 그것을 관리 할 수있는 방법이 있습니까? 감사합니다.

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    상태 시스템을 만들려고하지만 작동하지 않습니다. 지금까지이 코드를 가지고 : function makeStateMachine() { this.stateConstructors = new Object(); this.currState = { update : function(e) { // Nothing to do here

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    나는 이젤과 HTML5 자체에 대해 매우 익숙하다. 나는 이젤을 사용하여 캔버스에 선을 그리려하고있다. X-Co 좌표는 100으로 고정되고 Y-Co 좌표는 배열 목록에서 가져옵니다. 내가 작성한 코드는 아래와 같습니다. 누군가 내가 잘못 가고 있는지 알려주시겠습니까? function myFunction(attachPoint) { //Code for ca

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    createljs를 사용하여 시뮬레이터를 구축 할 때 수천 개의 작은 원 (직경 3 픽셀)이 필요합니다. 도형 그래프에 원을 그릴 수 있습니다. 권장되는 방법입니까? 또는 비트 맵을 사용해야합니까? 성능면에서 가장 좋은 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 또한 텍스트 안티 알리아를 설정하거나 해제 할 수 있습니까?

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    저는 Flash Pro를 사용하여 스프라이트 시트를 생성하고 이젤을 사용하여 스프라이트를로드하고 있습니다. 스프라이트가 너무 크면 바닥에서 잘립니다 (즉, 팔이 잘려 나옴). 다음 코드는이 방법을 보여줍니다 : 내 스프라이트가 작게 만들 경우 그러나, 문제가 해결 : <html> <head> <title>Example</title>

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    EventDispatcher는 개체 사이에서 이벤트를 실행할 수 있지만 계층 구조의 모든 개체가 수신 대기하고 응답 할 수있는 전역 이벤트는 어떨까요? EaselJS에서이를 올바르게 수행 할 수있는 권장 방법이 있습니까? 일반적으로 좋은 아이디어입니까? EventDispatcher.initialize(myObject); 당신이 내가 당신을 생각 세계적으

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    EaselJS 코드에 사용할 수있는 자바 스크립트 편집기는 무엇입니까? 나는 일식에 대한 Aptana를 플러그인을 시도했지만 그것은 작동하지 않았다, 나는 또한 압축 해제 파일을 명령 아래 사용하여 가져올 압축되지 않은 파일을 시도 노드 ./build.js --format = PRETTY_PRINT 나는 또한 EaselJS에 대한 sdocml을 찾으려고했지

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    저는 현재 타워 방어 게임에 참여하고 있으며 현재 다른 타워를 구현하는 중입니다. 그리고 나는 빌드 타임에 다른 타워에 대해 다른 값을 추출 할 수있는 config 파일과 같은 미리 정의 된 값을 설정하는 방법을 찾고 있습니다. 나는 조금 주위에 검색 봤는데 다음과 같습니다 코드의 비트를 건너 왔어요 : var building_attributes = {

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    애니메이션 캐릭터가 화면을 가로 질러 올라가고 위에서 떨어지는 상자를 피하는 이젤 게임 자습서에서 작업 해 왔습니다. 자습서의 코드를 정확히 따라 갔지만 기쁨은 없었습니다. 아무 것도로드되지 않은 것 같습니다 (올바르게 매핑 된 이미지 포함). 구문에 관한 오류는 발생하지 않으므로 문제가 무엇인지 확실하지 않습니다. 그것은 공정한 약간의 코드이므로 아무도