easeljs

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    createjs 또는 easeljs를 사용하여 그래픽 객체 너비 또는 텍스트 너비를 얻는 방법. Graphics Obj : var myShape = new createjs.Shape(); myShape .graphics.beginStroke("#FFFFFF"); myShape .graphics.setStrokeStyle(5); myShape .gr

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    (참고 : 그냥함으로써 처음에 선택한 도형을-선택 드 I는 현재 하나의 선택 이외의 모양을 선택하는 의미 "드 선택"에 의해, 명확하게) 단지를 좀 더 정교하게, 나는 캔버스에 일련의 도형을 얻었다. 내가 클릭하는 모양은 빨간색에서 흰색으로 변합니다. 그러나 그때, 주어진 시간에 오직 하나의 하얀 색의 형상 만 존재할 수 있습니다. 즉, 모양 A를 먼저 클

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    그리려는이 패턴의 내부를 채울 수 없습니다. (빨간색 하나 ..) 검은 색 모양이 배경이 문제는 내가 코드를 변경하고 큰 가서의 moveTo를 사용하지 않고 모양을 그릴 한 때의 moveTo를 많이 사용했다고했다 http://s8.postimg.org/7rsho4mr9/shape.png var stage = new createjs.Stage("shape")

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    createjs로 하나의 입체 애니메이션을 만드는 중입니다. 많은 공이 충돌없이 롤링되지만 속도는 다릅니다. 그들은 .001 (먼 곳)에서 1 (당신을 때리면)부터 시작합니다. 볼의 속도가 다르기 때문에 한 볼이 다른 볼보다 빨리 커지면 앞에 다른 사람이 있어야하므로 1000 개의 컨테이너를 만들었습니다 , 그리고 만약 내가 곱하면 (scaleX 또는 Y를

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    최신 easeljs 라이브러리 (easeljs-0.6.1.min.js)에서 작동하는 마우스 이벤트를 얻으려고 애 쓰고 있습니다. 저는 TypeScript를 사용하고 있습니다 (정의가 최신 인 것 같습니다). 내 다음과 같이 컨테이너 등이 무대 설정됩니다 : Egg.prototype.wireUpEggForMovement = function() { G

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    이미지 파일을 비트 맵에로드 한 상태로 EaselJS를 사용하고 있습니다. 내가 원하는대로 순서를 바꾸는 데 어려움을 겪고 있습니다. var bitmap = new createjs.Bitmap("image.png"); bitmap.rotation = -10; bitmap.scaleX = 1.5; bitmap.scaleY = 1.2; 무엇 일어나는

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    CreateJS/EaselJS를 사용하여 캔버스 예제를 만듭니다. 나는 카드 객체 (비트 맵 객체)를 가지고 있으며, 'mousedown'이벤트를 처리하기 위해 이벤트 리스너를 추가한다. 그런 다음이 이벤트 리스너를 제거하려고 시도하지만 작동하지 않는 것 같습니다. 누구든지 나를 도울 수 있습니까? toggleDragDrop: function (stage,

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    저는 새로운 프로그래머입니다. extJS 및 이젤을 사용하여 대화식 요소를 만들려고합니다. 버튼을 클릭하면 오버레이가 이미지가됩니다. .하지만 이미지를 켜고 끌 수있게하려면 ... 토글 핸들러를 사용하여 토글을 활성화했지만 물건이 작동하지 않습니다. 여기 내 코드입니다 : Ext.define('EaselWindow', { width: 1000, heig

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    저는 웹 페이지를 만드는 법을 배우려는 새로운 프로그래머입니다. 캔버스 요소를 확대/축소하는 코드를 찾았지만 extJS 창에 구현했을 때 느리게되기 시작했습니다. 파일 이미지의 경우에만 렌더링하는 이미지가 모양 일 때 느려지지 않습니다. 나는 처음에는 객체의 인스턴스를 반복해서 만들지 만 사용 후에 객체를 삭제하려고 시도했지만 아무 것도 변경하지 않았다고

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    JS 및 EaselJS를 사용하여 이미지를 표시하려고합니다. 나는 function init() { canvas = document.getElementById("testCanvas"); start(); } function start() { //Create new stage and po