easeljs

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    BitmapAnimation을 사용하여 작동하는 애니메이션을 사용하고 있지만이 버전이 Sprite 클래스로 대체되어 이제는 deprecated가되어 새로운 클래스로 코드가 업데이트됩니다. 하지만 내 애니메이션에는 문제가있는 것 같습니다. 내가 예를 들어 사용하여, 단순히 요청 중 애니메이션 애니메이션 재생 이전 버전에 : 그들은 말더듬하는 것처럼 playe

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    스프라이트 시트를 가지고 있기 때문에 거의 모든 곳을 찾지도 않았고 튜토리얼을 찾을 수도없고 작동하지도 않습니다. 어떤 점을 지적 해 주실 수 있습니까? canvas에 anythign이 표시되지 않습니다. var result = queue.getResult ("avatar1"); var data= { images: [ result]

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    easeljs 및 스프라이트 시트를 사용하여 애니메이션을 사용하려는 게임을 만들고 있습니다. 아래 코드 코드를 사용하여이 작업을 수행했지만 애니메이션이 내 캔버스에 표시되지 않는 것 같습니다. 오류가 없기 때문에 이것은 이상합니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? 는 내 코드 : stage = new createjs.Stage(canvas);

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    저는 easeljs를 처음 접했고 이미지를 주어진 개수만큼 어떻게 나눌 지 궁금합니다. 지금까지 수집 한 내용에서 SpriteSheets를 사용하여이를 수행해야합니다. 그러나 내가 본 적이있는 자습서는 하나의 Spritesheet에 여러 이미지가있는 자습서입니다. 하나의 이미지를 여러 이미지로 나누어 SpriteSheet에 넣는 것은 아닙니다. var da

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    사용자 마우스/터치 그려진 선을 가져 와서 트윈을 사용하여 알파 페이드 아웃하려고합니다. 문제는 모자와 조인트 스타일을 반올림으로 설정 한 다음 조인트 포인트가 나머지 선 뒤로 페이드 아웃하는 경우입니다. 마이 터 또는 경사로 설정하면 잘 보입니다. 내가 원했던 것은 모양이 매끄럽고 단조로운 페이드입니다. 어떤 아이디어? 바이올린 : 라인이 완료된 후 Tw

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    훨씬 큰지도에서 3x3 미니 맵 청크를 사용하여 청크 타일 맵 시스템을 구축 중입니다. 이 시점에서 나는 청크로 작업하고 있지만 타일 클래스 내에서 타일을 상쇄하는 방법을 알아낼 수 없으므로 객체의 원래 x/y에 상대적으로 채 웁니다. 현재 중첩 된 for 루프를 반복하지만 각 객체의 왼쪽 상단 모서리에 하나의 타일 만 표시합니다.는 (function()

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    제목에서 완전히 벗어나지 않고 createJs로 사각형을 그리는 데 문제가 있습니다. 나는 일반적으로 사각형을 생성 동등하게 큰면에 사각형 그리기 해요,하지만 나를 위해, 내가 갖는이 : (매우 간단) 다음과 같이 내가 사용하는 코드는 : function getRandomNumber(max) { return Math.floor(Math.

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    이 jsfiddle이 보여 내 문제가 가장 http://jsfiddle.net/sdg9/YYUrm/ circle.addEventListener("mousedown", function (evt) { if (evt.nativeEvent.button === 0) { square = new createjs.Shape(); square

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    easeljs를보고 있었고 이벤트 위임에 대해 가장 좋은 방법이 무엇인지 혼란스러워 보입니다. function init() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var stage = new createjs.Stage(canvas); var txt1 = new createjs.T

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    그려지는 선을 애니메이션하는 데 가장 좋은 방법을 찾으려합니다. 이것은 최종 이미지의 "소개"애니메이션을 만드는 화면에 여러 줄 등을 그릴 방법에 대한 사례 연구 일뿐입니다. 지금 내가 할 수있는 유일한 방법은 너비와 높이가 1x1 인 직사각형을 만든 다음 해당 객체의 scaleX를 트위닝하는 것입니다.하지만 그 점과 관련된 문제는 등록 포인트이므로 줄이