easeljs

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    저는 캔버스와 EaselJS로 2 차원 등각 투영 맵을 생성합니다. 각 타일과 플레이어에 대해 x 좌표와 y 좌표가 있습니다. 당신은 여기 내지도의 프로토 타입을 볼 수 있습니다 :. http://8*8.1*9*1.1*6*1.2*35/moteur_iso/ 제거 '* (플레이어의 오른쪽에있는 타일 juste는 "비 걷기"입니다 나는 플레이어의 칸바의 중심을

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    Createjs/Easeljs 객체에서 터치 이벤트를 사용하려고합니다. 예를 들어 addEventListener를 사용하여 touchstart 및 touchmove 이벤트를 첨부하려고합니다. 터치 스타트와 마우스가 작동하는 것 같습니다. 브라우저와 터치 장치를 사용하여 테스트했으며 두 경우 모두 작동하는 것 같습니다. 그러나 mousemove 및 touch

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    안녕하세요, 저는이 easeljs 튜토리얼의 첫 번째 부분에 있습니다. http://david.blob.core.windows.net/easeljstutorials/easelJSSpritesTutorial01.html 이 내가 생산해야 내가 조금 내 목적에 맞게 코드를 변경 한 (롤 거기에서 튜토리얼 발전을 걱정하지 마세요)하지만 지금은 작동하지 않는 것입

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    easel.js 라이브러리 (src : easeljs library)와 여기서 찾을 수있는 예제 게임 : easel js space game example을 사용하고 있습니다. 보시다시피 spacerocks가 있습니다. 이들은 다음과 같이 형성됩니다 : this.graphics.beginStroke("#FFFFFF"); 이제 제 질문은 그래픽 클래스에

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    내가이 예와 같은 모양을 보여주고 싶은 easeljs. 이다 나는 무엇을 : var img = "<img src='http://nielsvroman.be/twitter/root/easeljs/image.png'>"; //setup this.graphics.clear(); this.graphics.beginStroke("#FFFFFF"); this.

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    저는 일종의 게임을 만들기 위해 easeljs 자바 스크립트로 작업하고 있습니다. 이 예제를 사용하고 있습니다 : http://www.createjs.com/#!/EaselJS/demos/game 보시다시피 스페이서가 있습니다. 이 그래픽 객체 : this.graphics.beginStroke("#FFFFFF"); 나는이 같은 이미지로 배경을 채울 싶습

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    뷰를 렌더링 할 때 이벤트 수신기를 올바르게 추가하는 이유가 확실하지 않지만 다른 이벤트 함수 내부에 이벤트 리스너를 추가하려고하면 정의되지 않고 오류가 발생합니다. 이벤트를 올바르게 추가하려면 어떻게해야합니까? 해결 방법은 마우스가 눌려져 있는지 여부를 저장하는 변수를 추가하는 것입니다.하지만 이벤트 리스너를 추가하고 제거하는 것만으로 화면이 지워집니다.

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    저는 EaselJS에서 비트 맵을 숨기거나 표시하려고합니다. HTML5 캔버스에서 모든 것이 그려지기 때문에 document.getElementById('xx').style.visibility = 'hidden'을 사용할 수 없으며, $('#xx').hide()과 동일한 jQuery를 사용합니다. 내가 어떻게이 문제를 해결할 수 있을지 생각해보십시오. do

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    개별 비트 맵 애니메이션에 대해 프레임 속도를 응용 프로그램 FPS의 10 %라고 말하면 어떻게 설정할 수 있습니까? 감사

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    createjs 라이브러리를 사용하여 html5 캔버스에서 그림을 그릴 때 문제가 있습니다. 도면은 매끄럽지 않지만 별칭이 있습니다. 많은 사람들이 크롬과 함께이 문제를 가지고있는 것처럼 보이지만 나에게는 IE와 파이어 폭스에서도 다르지 않다. 또한 use alphamaskfilter to achieve anti-aliasing이 가능해야한다는 것을 알았지