easeljs

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    나는 여러 페이지, '버튼'및 '핫스팟'으로 구성된 기존 (순수한) HTML5 캔버스 웹 페이지를 코딩했습니다. 그것은 순수한 캔버스 자바 스크립트 코드입니다. '버튼'과 '핫스팟'을 따옴표로 묶는 이유는 실제로 버튼, 핫스팟, 마우스 이벤트 감지 등의 프레임 워크를 사용하지 않고 처음부터 순수 자바 스크립트로 구현했기 때문입니다. 이러한 요소는 기능이 거

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    이미지의 분할 된 부분을 만들려고합니다 ... 나머지 이미지가 강조 표시되거나 클릭 될 수 있습니다. 그렇지 않습니다. 나는이 물건을 구글에 넣으려고했는데 컨테이너와 관련된 코드를 찾았지만 그게 내가 원하는지 모르겠다. 마우스 오버/마우스 메뉴 등에서 이벤트를 발생시킬 수 있도록 이미지의 부분을 어떻게 만들 수 있습니까?

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    나는 내가하려는 일에 조금 도움이되기를 바랬습니다. 나는이지 엘 JS, Extjs를 배우고있다. 그러나 아직도 조금 새로운. extJS 창을 만들려고하는데, 창 안에는 easelJS를 사용하여 조작하는 캔버스를 추가했습니다. button1에 이미지를 오버레이 할 이벤트 핸들러를 추가했습니다 ... 내가하려고하는 것은 오버레이 된 이미지에 이벤트가 발생하도록

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    easelJs의 개체 데이터를 제거하는 데이 문제가 있습니다. 오버레이라고하는 세그먼트를 만든 캔버스가 있는데, 그 다음에 씨앗이라는 작은 점을 만들고 삭제하는 능력이 있습니다. 내가하려고하는 것은 x, y 좌표를 배열에 저장하는 것입니다. 씨앗 장소는 오버레이 이미지의 hitarea에 이는 코드입니다. function addSeed(){

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    저는 Easeljs, David Rousset 및 Lee Brimelow의 두 가지 자습서를 보았습니다. 어떤 것이 더 사용하기 좋은지, 그 차이점은 무엇인지 잘 모르겠습니다. 예 1 (데이빗 루셋) : (function (window) { function Player(imgPlayer, x_start, x_end) { this.initializ

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    XML에서 사용자 정의 된 모양을 많이 그려주는 코드가 있습니다 ... 색상을 변경하여 각 모양을 선택 가능/선택 취소 할 수있게하려고합니다. 상황이 바뀌더라도 코드가 망가졌지만 다른 코드는 바뀌지 만 오류는 발생하지 않고 그냥 작동하지 않습니다. var graphicsShape function drawLayer(layer){ for (var

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    4 일 동안 계속 붙어있어서 계속 진행 중입니다! PreloadJS 정의를 참조하십시오 또한 클래스 범위에 바인딩 동안 26 내 질문은 행에서 https://github.com/borisyankov/DefinitelyTyped/blob/master/preloadjs/preloadjs.d.ts , 어떻게 타이프 라이터 당신에게 또는 addEventListen

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    그래픽으로 두 항목을 연결해야합니다. 이젤을 사용하여 두 객체 사이에 임의의 선을 그릴 수있는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 가장 가까운 물체에 부착 된 자석 선과 같은 것을 만들 수 있습니까? 그 예가 있습니까? 감사합니다.

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    나는 대화 형 이미지를 가지고 있는데, 알파 속성을 사용하여 도형이 선택되었는지 여부를 감지하고, 두 도형이 버튼/청취자에 의해 "연결"되면 색상을 변경합니다. 각 셰이프는 GraphicsShape라고하는 객체입니다. 내가하고 싶은 것은 이미 링크 된 두 개의 "링크 된"셰이프가 if statment (개체가 있으면! = 원래 색)로 사용자가 잘못 연결하는

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    JavaScript로 2D 하향식 젤다 스타일 웹 rpg 싱글 플레이어를 만들고 있습니다. 플레이어 근처에서 보라색 셔츠를 걷다 보면, "rescue"할 것이다 ... ContainerOfAnimals에서 animalContainer을 기본적으로 제거하여 (스테이지에서 animalContainer의 BMP를 제거함) 해당 ID를 추가합니다. rescuedT