easeljs

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    저는 자바 스크립트로 게임을 만드는 가장 좋은 방법을 찾고 있었고, EaselJS가 아마도 가장 잘 작동 할 것이라고 판단했습니다 (더 좋은 라이브러리가 있다면 알려주세요). 나는 거의 시작하지 못했지만 작동하도록 스프라이트를로드 할 수없는 것 같습니다 ... 문제가 무엇인지, 캔버스와 연결되어있어 라이브러리를로드하고 있는지 확실하지 않습니다. .. 다음은

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    캔버스 내부를 클릭하면 볼이 생성되고 클릭 된 위치로 이동합니다. 공이 그 위치에 도착하면 제거하려고합니다. 하지만 난 문제가 범위를 removeBall() 함수를 호출 할 때 생각합니다. 당신은 작업 예제 그녀를 찾을 수 있습니다 jsfiddle /* * Main app logic */ function Main() {

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    이것은 어리석은 일이지만, 일부 프로그래머만큼이나 영리한 것으로 믿을 수는 없지만 모든 프로그래머가 이름에 의지 할 수는 없다는 것을 유감스럽게 생각합니다. 거기 btw ranting 없습니다. 제 질문은 spritesheet 클래스의 예제가있는 이미지 인덱스가 무엇을 의미합니까? 나는 이것에 대한 어떤 문서도 보이지 않는다. 그러니 제발 누군가가 내게 어

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    이것은 index.html 파일입니다. <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Dragon Progression</title> <script type="text/javascript" src="library/easeljs-0.

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    대각선 운동 중에 게임 스프라이트 애니메이션이 재생되지 않는 경우 대각선 애니메이션의 첫 번째 프레임에서 멈추는 문제가 있습니다. 누군가가 무엇이 일어 났는지 안다면 나는 매우 감사 할 것입니다. function init() { 'use strict'; var menuSelected = false; var shape = ne

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    그래서 나는 새로운 createjs 함께 일하고있어, 그들은 플립 및 addflipframes 제거했습니다. 외관상으로는 scaleX = -1이 더 빨라졌지만 지금은 캐릭터를 좌우로 움직이고 싶을 때 이상한 지연이 생깁니다. 나는 단지 내 운동 함수를 잘못 코딩했거나 그냥 mousetrap.js가 create.js와 친숙하지 않기를 바랄뿐입니다. http:

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    나는 검색 후 google에서 가져온 스프라이트 시트의 애니메이션 만 분석하고 있습니다. 하지만 스프라이트의 크기가 다릅니다. 총 100 개의 이미지가 있습니다. easeljs을 사용하고 있습니다. easeljs에 diff 크기로 스프라이트를로드 할 수 있습니까? 아니면 동일한 크기의 스프라이트를 만들기 위해 어떤 도구를 사용해야합니까?. 방금 stacko

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    create.js 라이브러리로 HTML5 캔버스와 자바 스크립트가있는 카드 게임을하고 있습니다. 내가 가진 문제는 플레이어의 손에서 클릭 한 카드를 삭제하는 onclick 함수가 있다는 것입니다 (스플 라이스가있는 배열에서 객체를 제거한 다음 캔버스에 다시 그리거나 캔버스에 삭제 된 카드가없는 플레이어의 카드 배열을 다시 그립니다). 내가 처음이 일을 할

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    그래서 나는 html5 canvas + easeljs를 시험해보기 시작했고 나는 간단한 실험을했다. 수직으로 떨어지는 원을 만듭니다 (무대에서 벗어나면 무대를 0으로 재설정해야 함). 모든 것이 멋지게 작동하지만 원의 y pos를 확인하는 "for 루프"는 마지막 값만 잡는 것처럼 보입니까? 나는 그것을 알아낼 수 없다, 나는 추가/제거에 너무 많은 시간을

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    저는 JS의 프로토 타이핑에는 새로운 것이지만 일반적으로는 아닙니다. 그러나 easeljs에 새로운. 그런데, 나는 click 이벤트에 의해 트리거 된 객체 변수를 얻으려고 노력해 왔으며, 정말로 괜찮은 방법을 찾을 수없는 것처럼 보입니다. 이 후 (function() { //"Class" Brick = function() { th