easeljs

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    Adobe Flash CC를 사용하여출력을 생성하여 HTML5 캔버스를 조작하고 있습니다. 그러나 이벤트 리스너에게 매개 변수를 전달하는 기능에 대한 방대한 감독이있는 것으로 보입니다. 호환성 문제를 해결하기 위해 여러 개의 애니메이션 출력을 제공하지만 하나는 EaselJS를 사용하고 다른 하나는 Raphael을 사용하는 인터페이스를 제어하는 ​​인터페이스

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    저는 이젤 (EaselJS)을 사용하고 있는데, 자습서가 그렇게하는 것이지만 내 캔버스가 이미지를 배경으로 보여주지 않습니다. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Requiescat in Pace</title> ...lots of .js im

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    createJS에서 호를 그리는 방법. arcTo 함수를 통해 갔지만, 원하는 것은 아닙니다. 나는 여러 개의 호를 그릴 수 있기를 원할 때 원을 닮았다. 예 : : 8 개의 호를 사용하여 원을 그릴 수 있기를 원합니다. ArcTo 함수를 사용하여 수행 할 수 없습니다. 제발 그걸하는 방법을 제안 해주세요.

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    이 코드를 통과하십시오. arrow_left.addEventListener("click",ans_eval); arrow_right.addEventListener("click",ans_eval); //ans_eval is a function. 이제 어떤 개체를 클릭했는지 알고 싶다면 어떻게 알 수 있습니까? if(e.target.name==arrow_

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    다음 링크에서 basket 게임을 만들었지 만 모든 것이 사라졌습니다. 지금 당장 나는 단서가 없다. 누군가가 조언을하기 위해 검사하는 코드를 볼 수 있기를 바랍니다. 도움 주셔서 감사합니다.

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    모양 개체에이 차이가 나타나지 않는 반면위젯의 위치는이며 다른 위치는 CreateJs의 다른 브라우저에 파이어 폭스로 렌더링됩니다. 예컨대 , this.text = new cjs.Text("Click to Start", '500 47px Hel'); this.text.textAlign = "center"; this.text.lineHeight = 110

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    저는 님의 일부입니다. EaselJS. 나는 다른 용기에 한 방울의 용기를 어떻게 감지 할 수 있는지 궁금합니다. EaselJS. 그래서 드롭 된 컨테이너의 eventlistener에 컨테이너를 가져 오려고합니다. 이것에 대한 예제가 있습니까? 끌어서 놓기 예제에서 찾을 수 없습니다 EaselJS. 덕분에 pressmove 또는 stagemouseup 이벤

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    CANVAS를 제어하기 위해 easeljs를 사용하고 있습니다. 그리고 이미지를 변경하여 애니메이션을 만들려고하지만 스프라이트 시트는 사용하지 않습니다. 그러나 이미지가 변경 될 때마다 깜박임과 같은 시간 지연이 있습니다 ... 스프라이트 시트를 사용하지 않고 깜박임을 제거하려면 어떻게해야합니까?

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    그래픽 객체에 스트로크와 채우기를 추가하는 방법이 있는데, base64 문자열을 기반으로 Graphics 객체에 채우는 방법이 있지만 반대의 변환을 수행하는 방법이 있습니까? 즉, Graphics 객체에서 base64 문자열을 만드시겠습니까? 그 이유는 Graphics 객체를 문자열 형식으로 저장하고 나중에 Graphics 객체로 디코딩 할 수 있도록하기

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    필자는 4 개의 개체를 하나씩 차례대로 표시합니다. 시간 기반 애니메이션을 수행하는 표준 방법은 무엇입니까? 내 생각은 지속적으로 5 초의 기간 동안 시세의 시간을 요청하는 것입니다, 그리고 시세는 1, 2 초 마크를 칠 때, 객체가 생성 얻을 : startAnimationTime = Ticker.getTime(); while (Ticker.getTime