easeljs

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    그래서 (더 압축 된 피들 (Fiddle)을 더 압축하고 있습니다.) open this in chrome을 살펴보고 화살표 키를 사용하여 Jay-Z를 움직여 4 ~ 5 개 정도의 케이크를 잡습니다. 당신은 화면의 왼쪽에 대규모 먹고 지금이 있음을 알 수 있습니다. 내 handleTick 함수에서 케이크 위치를 업데이트하고 시간 간격으로 새 케이크를 추가합니

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    hy, 내가 easeljs 라이브러리를 사용하여 코드 조각을 가지고 있는데, 클릭했을 때 변경된 문자를 만들고 싶지만 로컬 변수 나 이벤트를 가져 오는 데 문제가 있습니다. 변수 더 이상 내가 이런 코드를 만들기 위해 노력했다 , function start(){ var letter=["A","B","C"];//only example i=0

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    나는 발견 많은 질문/답변이 문제에 대한,하지만 easeljs 및 자바 스크립트를 사용하여 아무도 그래서 내가 원하는 이미지를 회전 할 수 없다 센터의 0,0 좌표가 아닙니다. 실제로 regX와 regY (http://www.createjs.com/Docs/EaselJS/classes/DisplayObject.html#property_regX)를 사용하여이

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    저는 EaselJS를 사용하고 있습니다. 제 작업은 .png를 오른쪽에서 왼쪽으로 옮기는 것입니다. 수정이 불가능한 오류가 발생하여 동일한 목표로 createjs.Ticker.addListener를 사용하여 모든 작업을 업데이트했습니다. 나는 포함 된 자바 스크립트로 다른 index.html을 열었고 완벽하게 작동했다. 이 코드를 예제로 사용했지만 그래픽을

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    코드 시작 부분에 틱 이벤트를 설정합니다. 이 3 행은 작동합니다. createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick); createjs.Ticker.useRAF = true; createjs.Ticker.setFPS(30); 코드 끝에있는 수신기를 제거하고 싶습니다. 나는 그런 식으로 전화를 시도했지만 작

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    저는 EaselJS를 사용하여 애니메이션 조각을 만들고 재사용 가능한 객체를 선언하려고 할 때 상속 문제가 발생합니다. 예를 들어 제 애니메이션 작품에서 캔버스의 여러 지점에 여러 개의 동전을 그려서 그 동전을 움직이려합니다. 이 내 코드는 순간에 같은 모습입니다 : 이제 (function() { var Coin = function(container)

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    나는 easeljs로 1024x768 캔버스를 조작합니다. <canvas id="testcanvas" height="768" width="1024"></canvas> 는 내가 개선 할 수있는 방법 (20)에 떨어질 FPS 내 응용 프로그램에서 40로 떨어 참조 콘솔에서 보면, http://jsfiddle.net/2TPHg/ 는 HTML 창을 확대하고 사

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    참고 : ** 이제 해결되었습니다. 내 답변에 '수정'을 참조하십시오. 알 맞는 정보를 자유롭게 주입하십시오. 처음에는 localToGlobal, localToLocal 및 globalToLocal을 공부하고 인터넷 검색을 해왔지만, 달성하려는 목표를 달성하기에 충분할 정도로 이러한 방법을 이해하지 못했습니다. 즉, 규모가 확대 된 상위 항목에서 항목을 드

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    그려진 선에서이 점들을 검색 할 수 있습니까? API은 정말 도움이되지 않았습니다. var line = new createjs.Graphics(); line.beginStroke('black'); line.moveTo(0, 0); line.lineTo(100, 100); 지금은 Point 클래스의 인스턴스를 만들고 매개 변수로 좌표를 사용하고 있습

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    저는 최근에 canvas + easeljs를 함께 배우기 시작했으며 현재 2D 게임을하고 있습니다. 플레이어 (작은 빨간색 직사각형)는 캔버스를 가로 질러 움직일 수 있고, 그가 국경의 "외곽"에있을 때 선은 그 뒤에 그려져 있습니다. 다음 경계선이 오면 선은 그 자체로 드로잉을 멈추고이 선으로 구분 된 두 영역을 만듭니다. 이 시점에서 각 영역이 다른 영