facebook-unity-sdk

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    지침서를 따르고 parse.com을 사용하여 게임을 배포하기 때문에 자습서 (https://developers.facebook.com/docs/unity/tutorials/games/ 설정 부분)를 따라 내 화합 게임에 페이스 북 SDK를 추가하려고합니다. 나는 웹 서버가 없지만 게임을 배포하기 위해 parse.com을 사용하는 방법을 이해하지 못한다. 파

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    나는 플레이어의 진행 상황에 대한 메시지 (최고 점수 등)를 게시하기 위해 Facebook에 연결되는 Unity의 데스크탑 PC 게임을 개발 해왔다. 앱이 Facebook과 어떻게 통합되는지에 대한 선택된 방법은 현재 "Facebook 로그인이있는 웹 사이트"로 설정되어 있습니다. 모든 것이 이미 설정되어 작동하고 (Open Graph stories, 액션

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    화합의 페이스 북 SDK를 통해 플레이어 점수를 게시 할 때 문제가 있습니다. 점수 API의 코드가 제대로 호출되지만 유일한 문제는 사용자가 로그인 할 때 앱이 publish_actions 권한을 부여 할 수 없다는 것입니다. 기본 페이스 북 앱을 사용하지 않고 시도했지만, init() 대화 또는 아래 기능으로 로그인하십시오. FB.Login ("email

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    최근 FB SDK를 다운로드하여 통합 데모 게임 프로젝트에 자산 패키지를 가져 왔습니다. 4.0 (windows) 모든 파일을 가져 오자마자 FB.cs 스크립트 파일에 몇 가지 오류가 있습니다. 친절 날이 다음과 같은 오류를 근절하는 방법을 알려 : -> UnityEngine.Security가 라인 var assembly = Security.LoadAndV

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    이 방법을 설명하는 페이지가 : FB.UI 나는이 플러그인을 다운로드를 FB.AppRequest, FB.Init, FB.Feed, 하지만 FB.UI 같은 다른 방법이 있습니다. 아직 구현되지 않았습니까?

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    나는 unity3d에 새로운 기능이 있습니다. unity3d 데스크탑 앱에 대한 소셜 연결로 앱을 만들려고합니다. unity-and-facebook과 같은 설명서를 읽습니다. 내 문제는 페이스 북에서 getting-started을 읽는 것과 동일한 단계를 따르는 user.I의 액세스 토큰을 얻는 방법입니다. facebook-unity 패키지가 내 새 패키지