지침서를 따르고 parse.com을 사용하여 게임을 배포하기 때문에 자습서 (https://developers.facebook.com/docs/unity/tutorials/games/ 설정 부분)를 따라 내 화합 게임에 페이스 북 SDK를 추가하려고합니다. 나는 웹 서버가 없지만 게임을 배포하기 위해 parse.com을 사용하는 방법을 이해하지 못한다. 파
나는 플레이어의 진행 상황에 대한 메시지 (최고 점수 등)를 게시하기 위해 Facebook에 연결되는 Unity의 데스크탑 PC 게임을 개발 해왔다. 앱이 Facebook과 어떻게 통합되는지에 대한 선택된 방법은 현재 "Facebook 로그인이있는 웹 사이트"로 설정되어 있습니다. 모든 것이 이미 설정되어 작동하고 (Open Graph stories, 액션
화합의 페이스 북 SDK를 통해 플레이어 점수를 게시 할 때 문제가 있습니다. 점수 API의 코드가 제대로 호출되지만 유일한 문제는 사용자가 로그인 할 때 앱이 publish_actions 권한을 부여 할 수 없다는 것입니다. 기본 페이스 북 앱을 사용하지 않고 시도했지만, init() 대화 또는 아래 기능으로 로그인하십시오. FB.Login ("email
최근 FB SDK를 다운로드하여 통합 데모 게임 프로젝트에 자산 패키지를 가져 왔습니다. 4.0 (windows) 모든 파일을 가져 오자마자 FB.cs 스크립트 파일에 몇 가지 오류가 있습니다. 친절 날이 다음과 같은 오류를 근절하는 방법을 알려 : -> UnityEngine.Security가 라인 var assembly = Security.LoadAndV
나는 unity3d에 새로운 기능이 있습니다. unity3d 데스크탑 앱에 대한 소셜 연결로 앱을 만들려고합니다. unity-and-facebook과 같은 설명서를 읽습니다. 내 문제는 페이스 북에서 getting-started을 읽는 것과 동일한 단계를 따르는 user.I의 액세스 토큰을 얻는 방법입니다. facebook-unity 패키지가 내 새 패키지