facebook-unity-sdk

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    NGUI를 사용하여 만든 Unity로 만든 Facebook 게임이있었습니다. 게임이 처음으로로드되면 페이스 북의 대화 상자에 권한 요청이 표시됩니다. 이를 위해 게임의 Unity 컨테이너가 최소화됩니다. 문제는 게임이 중점을 되찾았을 때 게임의 일부 레이블이 거대했습니다 (그리고 나는 거대한 것을 나타냅니다. 나는 볼 수있는 색으로 인해 레이블이라고 말할

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    을 분석 나는 결과의 일부 작업 C# 코드를 얻으려고이 FB.GetDeepLinks에서 구문 분석() Here's the Facebook docs 은 불행하게도 자신의 예제 코드는 항상 -1을 반환합니다. 이것은 단지이 프로젝트를 완료에서 마지막 장애물에 대해 같이 {APPID}://authorize/#access_token={ACCESS_TOKEN}&ex

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    * .unity3D 파일에 직접 링크하는 대신 Unity3D 애플리케이션을로드하는 캔버스 페이지를 만들고 싶습니다. 그 이유는 위의 div와 내 응용 프로그램 아래에 다른 게임, 페이지, etcetera에 대한 링크를 갖고 싶기 때문입니다. 문제점은 Unitys 통합 방법 (Unity 바이너리 URL에 직접 연결)을 사용하지 않을 때 로그인 버튼이 내 응용

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    Facebook 모바일 앱을 통해 요청을 보내는 데 문제가 있습니다. FB 모바일 앱이 설치되어 있지 않으면 CUI 인터페이스가 나타나고 요청을 제대로 보낼 수 있습니다. 그러나 앱을 설치할 때 요청에 대한 권한을 요청하는 팝업 상자가 있지만 그 이후에는 아무런 변화가 없습니다. 이것은 Android 기기에서만 발생했습니다. iPhone 5에서 제대로 작동

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    유니티 페이스 북 SDK를 사용하여 초대 친구 대화 상자를 만들려고합니다 : FB.AppRequest() 호출. Apprequest 자체가 잘 작동하고받는 사람이 알림을받습니다. 게임이 기기에 설치되어 있지 않으면 Google Play 스토어 대신 브라우저에 요청을 엽니 다. 그러나 사용자가 게임을 설치 한 경우 알림이 제대로 게임에 연결됩니다. 게임은 페

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    페이스 북에서 호스팅되는 Unity 앱 아래에 배너를 넣으려고합니다. 나는 페이스 북 캔버스에서 응용 프로그램 위에 HTML 요소를 주입하기위한 다음의 코드는, 나는 페이스 북의 응용 프로그램 아래에 이러한 요소를 표시하는 방법에 대한 어떻게 갈 것이라고 https://developers.facebook.com/docs/unity/reference/curr

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    나는 피할 수있는 방법 당신은 이미 Facebook Unity SDK를 사용하여이 앱을 승인했습니다. 빈 문자열이있는 FB.Login (string.Empty, LoginCallback) 함수를 호출해도 여전히 기본 인증이 호출됩니다. 안녕하세요 FB에 대한 기본 인증을 피할 것,이 메소드를 호출하려고

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    페이스 북에 연결하는 Android 게임을 개발 중입니다. 사용자가 연결되어 있으면 Facebook 벽에 응용 프로그램을 게시 할 수 있습니다. 스크립트의 문제점 InteractiveConsole.cs 사용자가 게시 버튼을 클릭 한 다음 취소 버튼을 클릭하면 "게시되지 않았습니다."라는 메시지가 표시됩니다. 게시 버튼 만 클릭하고 게시 할 때 "게시"메시지

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    화합의 페이스 북 캔버스 용 게임을 만들었습니다. 이제는 페이 스북 지불로 게임에서 아이템을 판매하고 싶습니다. 문제는 제가 좋은 프로그래머가 아니며 Facebook 문서가 매우 있습니다. 하드 내 화합 코드에 제품을 정의하는 방법을 이제 을 이해하는, 그래서 내가 내가 페이스 북 지불 회사를 등록, 내 게임에 지불을 통합 할 수있는 몇 가지 간단한 단계가

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    FB.AppRequest에 대한 매개 변수 조합에 따라 내부 컴파일러 오류가 발생합니다. FB.AppRequest( message:"This is the message", title:"This is the the title", callback:AppRequestResult); 그러나이 괜찮 : 예컨대는 FB.AppRequest( message:"Th