우리는 Facebook 자체 호스팅 오픈 그래프 개체에 AppLinks를 추가하려고합니다. 필요한 메타 태그를 추가했으며 이제 Unity 개발자 중 한 명이 Android 및 iOS 모바일 클라이언트에 구현했습니다. Facebook Unity SDK로 AppLink 데이터를 읽는 방법에 대한 문서를 찾을 수 없습니다. 오피스는 iOS와 안드로이드 페이스 북
페이스 북 sdk를 내 유니티 4.6.1에서 가져온 후에이 오류가 발생합니다. 누구나 해결책을 찾도록 도와 줄 수 있습니까? Assets/Facebook/Scripts/IOSFacebookLoader.cs (6,42) : 오류 CS0246 : 형식 또는 네임 스페이스 이름 'FB'을 (를) 찾을 수 없습니다. 사용 지시문이나 어셈블리 참조가 누락 되었습니까
내가 본 바 : How to get user's profile picture with Facebook's Unity SDK?? 나는 그것을 시도하지만 난 아직 다운로드를 완료하지 않은 WWW 스트림에서 데이터를로드하려고하는 오류를 을 다음 얻고있다. isDone이 true를 반환 할 때까지 다운로드하거나 기다려야합니다. 도와주세요.
내가 다음 코드를 사용하여 게임에서 어떤 성과를 게시하는 것을 시도하고있다 : FB.API(FB.UserId +"/"+achievementType, Facebook.HttpMethod.POST, AchievementCallback,formData); 을하지만 결과가 때때로 내 활동 로그에 게시 때로는 게시 ID로 성공할 때까지 "graph.facebook.
유니티 (v6.0) 용 페이스 북 SDK를 사용하고 있으며, 페이스 북 앱이 장치에 설치되어 있는지 확인할 수있는 방법이 있는지 여부를 확인하고 싶습니다. 합니다 (FB 응용 프로그램이 설치되어있는 경우에만 발생) 내가이 시나리오를 식별하려면, 그에 따라 반응 : 이유는 페이스 북 SDK에서 기존 버그 (bug 여기 참조). 당신이 먼저 당신이 필요로하고
"난잡한 UI"로 인해 내 앱이 사과에 의해 거부되었습니다. 그들은 facebook 로그인 팝업이 옆으로 (풍경 게임, 초상화 로그인 스크린) 있었고 키보드가 그것의 일부를 덮는 것을 좋아하지 않았습니다. 회전 문제를 해결할 수있는 방법이 있습니까? 우리는 다른 페이스 북 유니티 패키지 업데이트를 기다릴 필요가 있습니까? 이전 버전이 문제없이 승인되었습니다
이 방법을 사용하고 있습니다 : **public static void AppRequest(
string message,
OGActionType actionType,
*string objectId*,
string[] to,
string data = "",
string title = "",
FacebookDelegate callback = null)
이것은 매우 이상한 문제입니다. Unity에서 Facebook SDK를 사용하고 로그인 한 후 FB.Feed를 호출하면 Facebook 대화 상자가 잠시 튀어 나오고 게임 화면으로 다시 닫힙니다. 이것은 게임의 iOS 버전에서만 발생하며 매우 처음으로 설치 후 Facebook에 게시하려고합니다. 이후의 모든 시간은 완벽하게 작동합니다. 나는 이것에 대한 정