finite-element-analysis

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    '유한 요소 방법'을 사용해야하는 애니메이션을 구현하려고하기 때문에 OpenGL에서 사면체로 구성된 메쉬를 렌더링하려고합니다. OpenGL의 초심자로서, 나는이 문제에 어떻게 접근해야하는지 잘 모르겠습니다. 지금까지 나는 객체에서 사면체 메쉬를 생성하기로되어있는 NETGEN을 보았습니다. 다운로드 한 예제에서 .geo 파일을 입력 받아 .vol 파일을 출력

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    실시간 응용 프로그램에 사용할 수있는 유한 요소 메서드 라이브러리가 있습니까? 나는 getFEM++을 생각하지만, 아직 테스트하지는 않았다. 실시간으로 탄성 플라스틱 몸체의 동작을 시뮬레이트하기 위해 FEM을 사용하고 싶습니다. 내 추가 계획은 Bullet과 병합하는 것입니다.

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    1d에 적응 유한 요소법 코드를 작성했습니다. 나는 [0,1] 라고 말하고 첫 번째 반복에서는 메쉬가 x = 0 : .25 : 1이고 두 번째 반복에서는 3 번째와 5 번째 세그먼트로 두 번째와 마지막 세그먼트를 나누고 싶습니다. 따라서 업데이트 된 벡터 인 x는 11 개의 노드를 갖습니다. 이 프로세스는 여러 세그먼트로 반복해서 반복됩니다. 정말 벡터 x

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    나는 사각형 메쉬 생성의 일부 샘플 코드 (모든 언어)를 찾고 있습니다. 그러나, 꽤 어려운 작업처럼 보인다! 나는 까다 롭지 않다. 구멍이있는 적어도 다각형을 메쉬로 만들고 싶다. 그래서 우리는 여기서 2D 평면 모양에 대해 이야기하고 있습니다. 힌트가 있습니까? 추신. 물론 곡면을 처리 할 수 ​​있다면 더 행복 할거야!

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    Sage에서 유한 요소 해석을 할 수 있습니까? 그렇다면 정적 또는 동적입니까? 그렇지 않은 경우 다른 사람이 대안 신청을 제안 할 수 있습니까? Impact를 시도했지만 내 요구를 충족시키지 못합니다. Matlab은 옵션이지만 라이센스를 구입하지 않아도됩니다.

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    유한 요소법 (FEM)에 대한 좋은 기사/메모/자습서를 추천 해 주시겠습니까? 나는 매일 고급 수학을 다루지 않으므로 FEM을 이해하는 데 필요한 수학을 소개하는 자습서가 훌륭합니다. 내 목표는 deformable bodies (+ 소성)의 시뮬레이션을 직접 작성하는 것입니다. FEM을 사용해야하지만 BEM (Boundary element method)과

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    물어보고 싶습니다. 어떻게 자동차 충돌 시뮬레이션을 할 수 있습니까? 인터넷에서 나는 http://www.gamedev.net/reference/articles/article1459.asp을 발견했습니다. 유한 요소법을 사용하는 것에 대해 생각하지만, 지금은 나에게 너무 어렵다고 생각합니다./ 두 신체의 충돌을 시뮬레이션하기에는 너무 정확하고 그리 어렵지는

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    나는 MacPorts와 함께 PetSc을 설치하려고합니다. 내 마지막 목표는 libMesh을 내 Mac에 설치하는 것입니다. 내가 PetSc를 설치하려고 할 때 구성 중에 실패했습니다. libMesh를 설치하기 전에 PetSc을 ​​설치해야합니다. 다음은 로그의 오류 부분입니다. :info:configure TESTING: checkFortranLibrar