fixed-point

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    나는 수학 삼촌 아니지만, 진짜 하나가 저에게이 이야기 : "대신 곱셈, 나눗셈, 요약, 삼각법 및 통합을 할 부동 소수점의 고정 소수점을 사용하여" 을 double 또는 float 데이터 형식을 사용하는 대신 무엇을해야합니까? 누구든지 비 수학 삼촌의 차이점을 보여주는 편리한 스 니펫이나 링크가 있습니까?

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    16 비트 고정 소수점 프로세서가 있고 고정 소수점 처리를하고 싶습니다. 부호없는 16 비트 정수에 사용할 올바른 데이터 유형을 찾고 있습니다. 내 질문은 uint16_t과 uint_fast16_t의 차이점은 무엇입니까? (이들은 stdint.h에 포함되어 있습니다.) 더 빠르기 때문에 uint_fast16_t이 더 낫습니까 ?? 감사합니다.

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    저는 Fixedpoint 클래스를 작성하고 있지만 약간의 문제가 있습니다 ... 곱셈, 나누기 부분, 에뮬레이션 방법을 잘 모르겠습니다. 부서 운영자에게 아주 힘든 찌르다가 잘못했다고 확신합니다. 지금까지 보이는 모습은 다음과 같습니다. class Fixed { Fixed(short int _value, short int _part) :

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    iPhone 용 고정 소수점 라이브러리가 있습니까? 몇 가지 부동 소수점 연산을 실행하지만 전화에서 용납 할 수 없을 정도로 느리게 실행되는 코드가 있습니다. 정수 계산의 성능을 비교하는 방법을보고 싶습니다. NSDecimalNumber와 NSDecimal을 찾았지만 둘 다 꽤 서투른 API를 갖고있는 것으로 보이며 NSDecimalNumber 클래스는 모

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    Open GL ES를 사용하여 Android에서 작업 중입니다. Android보기에서 UI로 UI를 이동하려고했습니다. 버텍스 배치에서 이상한 동작이 나타납니다. 두 개의 다른 쿼드가 있습니다. 하나는 -0.5, -0.5 -> 0.5,0.5이고 다른 하나는 0,0 -> 1,1입니다. 아직 렌더링 할 때 둘 다 서로 위에 나타납니다. 마치 0,0 -> 1,1

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    고정 된 점을 중심으로 이미지를 360도 회전시키고 싶습니다. RotateAnimation anim = new RotateAnimation(0, 360,150,150); anim.setInterpolator(new LinearInterpolator()); anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE); anim.setDurat

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    저는 ad-hoc 함수를 계속 사용하는 것보다 벡터 및 기타 삼각 함수에 대한 지원 클래스를 만드는 것이 더 합리적이라고 생각합니다. 거기에 많은 C++ 라이브러리가있을 것으로 기대하지만, 익숙한 속도와 기능을 희생하고 싶지는 않습니다. 는 특히, 나는 정수 각도를 사용할 수 있도록하려면, 나는 다음과 같이 근사에 의해 제공 타오르는 속도를 유지하려면 :

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    조금 전, 고정 소수점 값 조작을위한 C 매크로를 만들었습니다. 그래서 몇 가지 질문과 답변에 힘 입어 내 프로그램에서 계산 집약적 인 부분에서 성능 향상을 기대했습니다. 코드가 정확한 결과를 얻는 것처럼 보이지만 실제로는 일상적인 부동 소수점 버전의 루틴보다 느리게 실행되기 때문에 너무 순진하지 않거나 지나치게 단순하지 않은지 궁금합니다. Wintel에서

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    이 질문은 abs (1)보다 작고 음수 인 32.32 형식으로 변환하는 것과 관련이 있습니다 (예 : -0.1234). 32.32로 변환하면 정수부와 소수부는 각각 상위 32 비트 워드와 하위 32 비트 워드로 분리됩니다. 위의 예제에서 상위 32 비트는 -0을 유지하고 하위 32 비트는 이진으로 변환됩니다. 이 경우, 이진수로 -0 값을 올바르게 표시하는

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    저는 부동 소수점 형을 0.32로 변환하는 간단한 간단한 방법을 찾고있었습니다. 누군가 도움이되는 링크 나 서류가 있습니까?