flash-10

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    : 우리는 매우 역동적이고 상호 작용하는 응용 프로그램을 개발하기 위해 준비하고있다 JQuery VS Flex - Choosing a Platform for SAAS . 특히 그래픽 측면에서는 무겁습니다. 우리는 Flex 위에 만들어진 Adobe Flash가 올바른 방향이라고 확신하지만 85 %는 Cappuccino가 매우 훌륭하고 법안에 거의 부합 할 수

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    FileReference.save()를 사용하여 메모리 문제가 발생했습니다. 내 Flash 응용 프로그램은 실시간으로 많은 양의 데이터를 생성하므로이 데이터를 로컬 파일에 저장해야합니다. 내가 알고 있듯이 Flash 10 (AIR과 반대)은 파일 스트리밍을 지원하지 않습니다. 그러나 더 나쁜 것은 FileReference.save()가 모든 데이터를 저장하

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    가능합니까? 플래시 9 또는 플래시 10을 설치 한 사용자가 볼 수있는 주 swf를 갖고 싶습니다. 이 swf 내부에는 플래시 10이 설치된 사용자 만 별도의 모듈이로드됩니다. 이 모듈은 몇 가지 고급 플래시 10 기능을 사용합니다.

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    나는이 사이트에서 벤치 마크를 시도했다 : Array vs. Vector vs. Linked list. 그것은 상기 시퀀스에 대한 반복의 성능을 테스트합니다. 링크 된 목록을 반복하는 것은 약 보다 빠릅니다. 이 반 직관적 인 결과의 이유는 무엇입니까?

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    나는 인터넷 검색을 해왔지만 여전히 얻을 수 없다. 어떤 사람들은 이렇게 말합니다. 여기에 가서 사용하십시오. 다른 사람들은 플래시에서 원하는 방식으로 P2P를 사용할 수없는 특정 제한 사항을 가지고 있다고 주장합니다. 그것은 Flash10 응용 프로그램을 구현할 수 있으며, 사용자의 브라우저에 비디오/오디오 권리를 스트리밍하는 기존의 토런트 파일의 일부를

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    Adobe AIR에서 FileStream 클래스와 같은 것이 필요하지만 Flash Player에서 작동해야합니다. FileReference # save()가 있지만 한 번에 전체 파일을 저장할 수는 있지만 저장되는 데이터의 크기가 사용 가능한 메모리보다 큰 경우에는 작동하지 않습니다 ... 정말 불가능합니까? 전체 데이터를 메모리에 보관하지 않으려면 데이터