framebuffer

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    리눅스 프레임 버퍼를 사용하는 임베디드 타겟 용 코드를 개발 중입니다. 대부분의 개발을 Xcode에서 디버그 할 수 있다면 더 쉬울 것입니다. 프레임 버퍼 코드와 이벤트 처리 이외의 모든 것은 Xcode에서 제대로 컴파일되며, 지금 이벤트 처리없이 살 수 있습니다. 현재 나는 Objective-C and Swift의 문과 iOS 정보의 과다에 좌절하고 있습

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    GPU에서 프레임을 렌더링하는 OpenGL을 사용하여 프로그램을 만들고 있는데,이 프로그램을 다른 프로그램에서 사용할 수 있도록 메모리로 전송합니다. 창이나 렌더링 화면이 필요하지 않으므로 GLFW를 사용하고 있지만 숨겨진 창과 컨텍스트가 있습니다. OpenGL-tutorial.com에 이어 텍스쳐와 렌더 버퍼로 Framebuffer를 설정 했으므로 텍스처

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    제가 사용하고자하는 Framebuffer를 묶었지만, OpenGL이 Main-Window로 렌더됩니다. 이 내 홈페이지입니다 렌더링 - 방법 protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e) { base.OnRenderFrame(e); renderer.BeginFrame();

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    .rgb 이미지가있는 두 개의 버퍼가 있습니다. 원본 이미지는 frame_buffer에 저장되고 두 번째 이미지는 temp_buffer에 저장됩니다. GLUT 윈도우에서 두 개의 이미지 사이를 전환하고 싶습니다. 사용자가 버튼을 누르면, 어떻게하면 코드를 확장 할 수 있습니까? typedef struct pixel{ GLbyte r; GL

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    glReadPixels에서 컬러 첨부 파일을 읽을 수없는이 문제가 발생합니다. 내가 뭘하려고 오전 : 읽기 작동 무엇 기본이 아닌 프레임 버퍼의 3 색 첨부 (아래 코드) glFlush(); glFinish(); //binds my fbo with state GL_FRAMEBUFFER RENDER_MANAGER.DeferredBuffer->bind()

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    그림자 매핑을 작동 시키려고했으나 실패했습니다. 이제 프레임 버퍼에 아무 것도 쓸 필요가 없습니다. 텍스처로 쿼드로 렌더링합니다. 나는이 작은 코드 조각을 10 시간 동안보고 있었으므로 마침내 도움을 청할 때가왔다. 더 자세한 정보가 필요하거나 뭔가 명확하지 않은 경우 알려주십시오. 나는 이것을에 따라 시작했다. 두 번 완료 한 후 세 번째로 붙여 넣은 직

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    여기 내 문제가 있습니다. 이전에 렌더링 한 것과 같은 2 개의 이미지를 화면 밖으로 렌더링하고 특수 알고리즘과 함께 혼합하고 싶습니다. 첫 번째 이미지/텍스처는 RGB이고 두 번째 이미지는 회색조이므로 휘도가 있습니다. 내 목표를 달성하는 가장 좋은 방법은 프레임 버퍼 개체를 사용하는 것입니다. 그래서 첫 번째 이미지에 대해 하나의 FBO를 만든 다음 해

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    사각형을 만들고 그 가운데에 빨간색 원을 넣으려고합니다. 당신은 내가지도 간단한 높이 요에서 볼 수 있듯이 (-1, 1) (0.1) 범위 범위 : if(abs(length(coord - vec2(0.5,0.5))) < 0.3) : coord = position.xy*0.5 + vec2(0.5,0.5); 당신이 simple.frag 보면,이 라인이 따

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    장면의 깊이를 큐브 텍스처로 렌더링하려하지만 프레임 버퍼 상태를 확인하면 GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT을 반환하지만 물론 렌더링이 발생하지 않습니다. 분명히 나는 ​​뭔가를 놓치고있다. 그러나 나는 그것을 이해할 수없는 것처럼 보인다. 나는 여기서 누군가가 나를 도와 줄 수 있기를 바랬다. 내 비디오 카드는 OpenGL

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    불필요한 수의 FBO를 사용하는 프로그램을 만들려는 경우 단일 인스턴스에서 만들 수있는 수에 대한 상한선이 있습니까?