freetype

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    사용 가능한 글꼴 목록을 어떻게 얻을 수 있습니까? 내가 거대한 무엇인가에 의지 할 필요가 없다면 나는 더 좋을 것이다. 내 솔루션은 리눅스에서 디렉토리를 나열하고 windows에서는 C:\Windows\Fonts을 나열합니다. 이것이 올바른 방법일까요?

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    PHP의 GD 모듈 용 FreeType을 빌드하려고합니다. 글쎄, 나는 그것을 32 비트 centos에 성공적으로 만들 수 있었지만 x86_64에 오류가 발생했습니다. 하는 Freetype : LDFLAGS="-L/usr/local/lib" CPPFLAGS="-I/usr/local/include" ./configure --prefix=/usr/local/

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    LibGDX와 함께 제공되는 libgdx-freetype 라이브러리를 사용하려고합니다. 데스크톱의 경우 기본 프로젝트의 /libs 폴더에 libgdx-freetype.jar과 libgdx-natives.jar을 추가하고 빌드 경로에 추가하면 방금 작동했습니다. /libs/armeabi 및 /libs/armeabi-v7a 폴더에 /libs 폴더에 같은 라이브

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    내가 FreeType에서 라이브러리를 사용하여 특정 글꼴로 텍스트를 그릴이 링크를 사용 : http://nehe.gamedev.net/tutorial/freetype_fonts_in_opengl/24001/ 어떻게 밑줄 또는 취소 선 텍스트 수 있습니까?

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    단색 FreeType 글리프를 RGBA 부호없는 바이트 OpenGL 텍스처로 변환하려고합니다. 픽셀의 텍스처의 색 (X, Y)는 I가 목표 텍스처 glyph->bitmap.width * glyph->bitmap.rows의 치수는 FT_Load_Char(face, glyphChar, FT_LOAD_RENDER | FT_LOAD_MONOCHROME | FT_L

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    FreeType 및 OpenGL에 대한 NeHe의 자습서를 사용하고 있으며 namespace freetype 내에 struct font_data 멤버를 정의하는 데 문제가 있습니다. 네임 스페이스에서 멤버를 정의 할 때 font_data를 구조체로 인식하지 못합니다. CE_Text.h : #ifndef CE_TEXT #define CE_TEXT #in

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    내 프로젝트에서 freetype 확장자를 사용하려고하는데 데스크톱과 Android에서는 잘 작동하지만 HTML5에서는 ClassDefNotFoundException을 제공합니다. 내가 가져온/상속 된 권리 아니지만 freetype.jar 및 freetype-sources.jar 모두 빌드 경로에 있습니다. 이 기능을 사용하려면 어떻게해야합니까?

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    간단한 Android 게임을 만들었으며 Android 에뮬레이터에서 실행하려고합니다 (에뮬레이터에서 Android 2.2 및 Android 4를 사용해 봅니다).하지만 VM 중단 "메시지가 표시됩니다. 그것은 실제 안드로이드 장치에서 잘 실행됩니다. 이 오류는 무엇을 의미합니까? 어떻게 해결할 수 있습니까? 내 로그 : 04-14 09:15:59.891:

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    OpenGL을 사용하여 텍스트 렌더링을 위해 내 프로젝트에 FreeType 2.4.11을 사용하려고합니다. 비록 라이브러리 초기화, 얼굴 및 charmap 한 번만 유니 코드로 설정하십시오. 매 그리기마다 문자 루프에서 FT_Load_Char 및 glTexImage2D를 사용하면 텍스트 렌더링이 허용 할 수없는 수준으로 느려집니다. 화면 재생에 if(m_

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    나는 화면에 텍스트를 렌더링하려고하는 3D 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 그러나 텍스트가 10자를 넘으면 FPS가 2로 떨어지며 그 문자는 정말 귀찮습니다. 내 프로그램은 glutPostRedisplay() 함수를 많이 사용하므로, 속도가 느린 이유입니다. 내 프로그램 표시 글꼴을 glutBitmapCharacter()를 사용하여 지연없이 수행 할 수있