freetype을 사용하고 있으며 텍스트를 렌더링하기 위해 수행해야 할 유일한 작업은 ft_bitmap을 OpenGL로 렌더링 할 수있는 것으로 변환하는 것입니다. 나는 glfw를 사용하고있다. 내가 텍스트 렌더러를 초기화하는 데 사용하고 무엇 #include <exception>
#include <iostream>
#include <st
누수 여기서 w는 약 350 바이트의 누설을 가져옵니다. // creating ascii symbol map
for (int i = 32; i < 128; i++) {
if (FT_Load_Char(face, i, FT_LOAD_RENDER)) { // leak comes from here
fprintf(stderr, "Loading
문자열에 현재 사용중인 글꼴에없는 문자가 포함되어있을 때 freetype에 대체 글꼴을 사용하도록 지시하려면 어떻게해야합니까? 내 응용 프로그램에서 비 - 라틴 글리프를 올바르게 렌더링해야합니다. 직접 폴백을 관리해야합니까? 만약 그렇다면 : 주어진 문자열에 글리프가 있는지 어떻게 알 수 있습니까?
저는 quicklisp이 설치된 clozure cl (버전 1.8-r15286m)을 사용하여 Windows 7 64 비트 시스템에서 작업하고 있습니다. 공통 lisp에 대해 몇 가지 freetype2 바인딩이 필요합니다. (커닝 정보 + 상형 문자에지도 문자) 나는 32 비트 clozure 카스티에서 (ql:quickload "cl-freetype")
NVidia Path extension (NV 경로)을 사용하는 OpenGL 엔진 용 텍스트 모듈을 쓰고 있습니다. 확장 기능을 사용하면 시스템 및 외부 글꼴 파일을 trutype metrics을 사용하여로드 할 수 있습니다. 이제 텍스트를 렌더링 할 때 글리프의 표준 글꼴 크기 (픽셀 단위)를 설정할 수 있어야합니다. 기본적으로로드 문양 EMscale =
freetype2를 사용하여 텍스트를 렌더링하는 소프트웨어를 작성하려고합니다. 그러나 현재 개발중인 조건으로 내 컴퓨터 프로그램으로 ttf 글꼴 을 제공하기가 어렵습니다. 막 다른 골목에 있지만 freetype2가 FT_New_Memory_Face 함수를 사용하여 메모리에서 새로운 얼굴을로드하는 것을 보았습니다. freetype2에 대한 문서에 파일을 열고
텍스트 (문자열 + 글꼴)를 메쉬 (정점, 인덱스, 삼각형 등)로 변환해야하지만 아무 것도 그릴 필요가 없습니다. 하나의 API에서 문자열을 가져와 정점 & 인덱스를 다른 것으로 밀어 넣을 것입니다. 이 작업을 수행하는 가장 단순하고 쉬운 방법은 무엇입니까? 글꼴 메트릭 및 텍스트 배치는 물론 사용할 수 있으며 다른 변환은 필요하지 않습니다. 저는 VC++
내부적으로 채우기가없는 외곽선 테두리 만 포함하는 글리프 비트 맵을 만들려고합니다. 이것을 위해 FreeType 라이브러리를 사용합니다. 그 결과 Spans outlineSpans;
FT_Stroker stroker;
FT_Stroker_New(ft, &stroker);
FT_Stroker_Set(stroker, outlineWidth, round ?
메뉴 구조를 저장하기 위해 '메뉴'구조체를 사용하고 있습니다. 각 메뉴에 대한 모든 메뉴 데이터를로드하기 위해 루프에 사용할 파일에서 제대로 읽을 수 있습니다. 변수는 각 메뉴의 옵션을 저장하는 데 사용되는 char *의 벡터입니다. opengl을 사용하여 만든 메뉴 버튼에 메뉴 옵션을 표시하기 위해 freetype 라이브러리와 함께 사용됩니다. char
내 응용 프로그램 파일이 내 Mac에서 제대로 작동하지만 문제는 클라이언트의 컴퓨터에 설치하려고 할 때입니다. 충돌 보고서에서 libfreetype.dylib의 함수가 충돌을 일으키는 것을 확인했습니다. 호환되지 않는 dylib를 클라이언트의 컴퓨터에 포팅했기 때문에 그것이 가능합니까? 왜냐하면 나는 양조를 사용하여 freetype을 컴파일했을 때 - un