현재 파이썬으로 기본 게임의 GUI에서 점수를 업데이트하는 데 많은 어려움을 겪고 있습니다. 나는 왼쪽 상단 구석에 "O"로 나타나는 점수가 나타나는 것과 같은 코드를 가지고 있습니다. 그러나 점수는 프로그램 전체에 대해 0으로 유지됩니다 (한 번만 렌더링되기 때문에 점수를 업데이트하기 위해 끊임없이 점수를 다시 계산하는 방법을 모르겠다). 나는 많은 방법
저는 apple의 Xcode 6 beta 6에서 swift를 사용하여 게임을 만들고 gamecenter 리더 보드에 내 게임의 높은 점수를 추가하려고합니다. gamecenter에서 리더 보드를 만들었습니다. 그렇다면 NSUserDefault로 저의 최고 점수를 gamecenter 리더 보드에 어떻게 추가합니까? 나는 사용하여 시도 : GKScore.repo
나는 며칠 동안이 문제에 대해 고심하여 모든 것을 높이 평가했습니다. 아래의 플레이어 배열을 저장하고 UITableView에 표시하려고합니다. 지역 플레이어의 친구를 표시 할 수 있도록 저장하고 싶습니다. 나는 여러 가지 시도를했지만 다른 사람들을 위해 일하는 것처럼 보입니다. __block NSArray *friends;
- (void) loadPla
처음으로 내 게임 앱의 첫 번째 버전에서 약간의 업적이 있다고 생각했습니다. 그래서 나는 에서 iTunes Connect을 테스트 용으로 만들었습니다. 이제 나는 사용자를위한 업적을 갖고 싶지 않습니다. 나는 그것을 삭제하고 싶지만 놀랍게도 삭제 옵션이 없다. 상태 열의 상자가 비어 있습니다. apple doc:에서 그래서 질문 때 내가 성취를 삭제할 수있
게임 센터를 통해 플레이어를 인증해야합니다. 나는 그럭저럭 할 수 있었다. 그러나 그것은 일하는 것을 그만 뒀다. 이제는 항상 "viewController = nil"을 얻었고 localPlayer가 인증되었는지 검사 할 때 항상 false를 반환합니다. -(void)authenticateLocalPlayer{
GKLocalPlayer *local
게임을 테스트 할 때 내 게임 점수는 3.49 초로 끝나지만 gamecenter에서 리더 보드에 표시되는 점수는 1 : 01 : 52.76입니다. 문제는 내가 NSString에서 int_64 (일명 long long)에 대입하는 정수 변환에 호환되지 않는 정수라고 말하는 노란색 플래그가 있다는 것입니다. 다음은 오류를 나타내는 코드 부분입니다. 대신 당신이
사용자가 Game Center에 로그인하면 이미 앱이 원활하게 실행되지만 사용자가 로그인하지 않은 경우 시작시 앱이 이미 다운됩니다. '응용 프로그램 모달 뷰 컨트롤러를 제공하기 위해 노력 : 종료 응용 프로그램으로 인해 캐치되지 않는 예외'NSInvalidArgumentException ', 이유에 : -Expected 동작은 사용자가 이미 이 로그인하지
두 개의보기 컨트롤러가있는 게임을 만들고 게임에 GameCenter를 구현하려고합니다. Second View Controller에서 로컬 플레이어 인증을하고 있는데, "첫 번째보기 컨트롤러"에 게임 센터 코딩이 없다면 "첫 번째보기 컨트롤러"의 "게임하기"버튼이 액션 segue '모달'로 연결됩니다. 두 번째보기 컨트롤러 및 '두 번째보기 컨트롤러'의 '끝
Game Center 기능을 내 앱에 추가했습니다. 응용 프로그램을 열면 사용자를 성공적으로 인증하고 "Welcome back (UserName)"배너를 표시합니다. 그러나 리더 보드를 게임에 추가하는 방법에 대해서는 잘 모르겠습니다. 누군가가 나를 도울 수 있는지 궁금합니다. A : iTunes에서 만든 리더 보드를 앱에 연결하는 방법을 이해하고 리더 보