game-center

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    나는 71squared.com 에 튜토리얼에 사용되는 프레임 워크를 기반으로 구축 한는 OpenGL의 IOS 응용 프로그램 모든 뷰, 상태, 제어 상태 관리를 응용 프로그램 내에서 하나의 UIViewController가 있습니다. 기본적인 게임 루프 구조는 다음과 같습니다. GameAppDelegate - UIView glView를 보유하고 있으며 다음과

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    첫 번째 앱을 시작할 준비를하고 있고 게임 내에 여러 개의 리더 보드를 갖고 싶습니다. 현재 샌드 박스 모드에서 점수를 추적하여 Game Center에 성공적으로 기록 할 수 있습니다. Game Center는 내 점수를 저장하고 (높은 점수 인 경우에만 해당) 완전히 기능을하는 것으로 보입니다. 저는 Itunes Connect를 통해 여러 리더 보드를 설정

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    사용자가 차례를 마칠 때 matchData 객체에서 JSON 데이터를 보내려고합니다. { "p1score" : "0", "turn" : "0", "pb1" : "BPS1120|2231|3422|4213|5244|6135", "player2" : "0000177110", "player1" : "0000177110"

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    GKMatchMaker의 findMatchForRequest을 사용하면 완성 처리기가 전달됩니다. 당신이 [[GKMatchmaker sharedMatchmaker]cancel]; 를 호출 할 경우 은 매치 메이킹은 참으로 취소됩니다. 제공 한 완료 핸들러가 호출됩니다. NSError과 함께 호출되며 사용자가 중매를 취소했다고 설명합니다. 핸들러를 취소

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    4 그림 1 단어처럼 추측 그림 게임을 만들고 있습니다. 따라서 모든 단어를 쓰고 단어를 추측하는 데 필요한 모든 코드가 있습니다. 그러나 나는 그림을 그 단어와 연결시키는 방법을 모른다. 예. 나는 고양이의 그림을 가지고 있으며 사용자는 고양이를 쓸 필요가 있으며 올바른 답을 얻을 것이다. 하지만 그림 고양이와 고양이라는 단어를 어떻게 연결합니까? HTM

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    메인 메뉴 클래스에서 리더 보드를 표시하려고하는데 오류가 발생합니다. 여기에 내 코드, - (void) showLeaderboard { GKLeaderboardViewController *leaderboardController = [[GKLeaderboardViewController alloc] init]; if (leaderboardControlle

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    내 응용 프로그램에서 Game Center 통합을 수행하고 있습니다. 나는 읽고 있었다 : 이 그것이라고 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/TestingYourGameCenter-AwareGame/TestingYour

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    게임 센터 턴 기반 매치 메이킹 인터페이스를 사용하면 많은 플레이어와 게임을 만들고 친구에게 초대하여 다른 사람과 함께 게임을 진행할 수 있습니다 자동 매칭을 위해. 나는 초대 된 사람과 자동 매치 플레이어 모두와 게임을 만들 때를 제외하고는 지금까지 잘 작동하는 게임 내 게임 제작 인터페이스를 만들고 있습니다. GKMatchmaker에는 match가 존재

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    기본적으로 MyClassXY라는 클래스에는 5 개의 속성이 있습니다. 내 MyClassXY.m에는 매 0.1 초마다 호출되는 nstimer가 있으며이 속성을 Main_game_scene viewcontroller 클래스에서 이러한 속성을 설정하는 모든 값으로 설정합니다. 하지만 Main_Select_level viewcontroller에서 MyClassXY

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    점수를 게시하고 리더 보드 창을 표시하려면 https://github.com/GlitchGames/GGGameCentre 라이브러리를 사용하고 있습니다. 문제는 내가 점수 유형 "4.234"를 넣고 리더 보드 창에서 내 점수가 "0.042"로 바뀌는 이유입니다. 이유는 모르겠습니다. 아이튠즈에서 내가 구성 유형 "형식 유형 = 고정 포인트 점수 - 3 개