gamecontroller

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    여러 개의 gamecontroller를 아수스 트랜스포머 (프라임 아님)에 연결하려고합니다. Windows 용 Logitech F310, F710 및 XBox 360 컨트롤러가 있습니다. Android 3.2.1에서는 F310이 작동하고 XBox 컨트롤러가 실패했습니다 (f710 테스트하지 않음). 이제 안드로이드를 4.0으로 업데이트했지만 이제는 3 가지

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    BLE(Bluetooth Low Energy) 이상의 smartwatch에 연결된 핸드 헬드 장치에서 실행중인 게임에 명령을 보낼 수있는 게임 컨트롤러로 android wearable 스마트 시계를 만들어야하는 Android 프로젝트를 만듭니다. 저는 컨트롤러 패드를 웨어러블에 맞게 설계했으며 컨트롤러 패드를 소프트 버튼으로 클릭하여 핸드 헬드 장치 앱에

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    게임 컨트롤러를 시스템 설정에서 페어링하면 모두 정상입니다. 하지만 내 게임에서 & 쌍 게임 컨트롤러를 찾고 싶습니다. 실제로 나는 Apple의 문서에 의해 실현 가능한 것으로 나타났습니다. doc link : Discovering and Connecting to Controllers. 내가 페어링에있는 게임 컨트롤러를 가지고 ...하지만 기능 "start

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    게임 컨트롤러의 왼쪽/오른쪽 엄지 손가락 스틱에서 신속하게 방향 각도를 얻으려면 어떻게해야합니까? 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.

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    2d - top down 게임을 만들려고합니다. 플레이어 (skspritenode)가 있는데 썸 스틱을 사용할 때 이동하려고합니다. 때 대각선으로 플레이어 이동, 자신의 속도를 빠르게 정상 속도보다 기능 func moveAndRotate(xValue: Float, yValue: Float) { zRotation = CGFloat(-atan2(xV

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    이 질문을 제기 할 곳이 아닌 경우 사과드립니다. 저는 게임 컨트롤러/게임 패드를 지원하려는 Android 3D 프레임 워크를 쓰기 시작했습니다. MOGA SDK를 추가했는데 모든 게임 컨트롤러 SDK를 추가해야 할 필요가 있다고 생각합니다. 조금 무겁고 테스트하기가 힘듭니다. 다른 안드로이드 게임 개발자들은 어떻게합니까? Android에는 USB 컨트롤러

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    최근에 PocketCHIP이라는 ARM 기반 Linux 컴퓨터를 얻었습니다. 작은 컴퓨터입니다. SDL 2.0.4 및 iBuffalo USB gamepad을 사용하는 프로그램을 작성하고 있습니다. 그러나 SDL은 PocketCHIP에서 컨트롤러를 인식하지 못하는 것 같습니다. SDL이 아직 지원하지 않는다면 이것은 대중적인 컨트롤러라고 생각합니다. 따라서

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    Gamecontroller-Key의 특정 값은 어떻게 찾을 수 있습니까? 게임에서 스크립트로 사용하고 싶습니다. 예 : 여기 isKeyPressed(Settings.GetValueKey("Key", Keys.X)) 은 내가 찾은 유일한 키 - 값은 다음과 같습니다 당신이 그 길을 가고 싶다면 http://msdn.microsoft.com/en-us/li

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    전 무선 게임 컨트롤러를 완벽하게 지원하는 스프라이트 키트 게임을 만들고 있습니다. 하나를 사용하면 약간의 작은 동작을 위해 항상 화면을 터치 할 수있는 것은 아닙니다. 게임에 광고를 추가하는 단계에 (당신은 HDMI 케이블과 소파에서 연주 게임 컨트롤러와 TV 게임 콘솔로 아이 패드를 사용하는 경우 예를 들어,) , 나는이 질문에 발견 : MFi 게임 컨