gamekit

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    현재 멀티 플레이어 용 Gamekit을 사용하는 턴 기반 카드 게임을 작성 중입니다. 또한 AI와 함께 단일 플레이어 모드를 갖습니다. 일부 사용자 메타 데이터 (일치하는 항목 수, 획득 한 크레딧 수 등)를 저장하고 싶습니다. 또한 상대방에 대한 일치하는 특정 데이터 (해당 게임에서 얻은 크레딧)를 표시 할 수 있기를 바랍니다. 상대방 메타 데이터를 표시

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    우선 iOS 개발에 익숙하지 않습니다. Game Center를 사용하는 멀티 플레이어 게임 중 문제가 발생했습니다. 다른 플레이어 (내 게임이 2 인 게임 인 경우)가 게임의 홈 버튼으로 게임을 나가면 Game Center에서 알림을받는 방법을 지금은하지 않습니다. 다시 열면 게임이 항상 처음부터 시작되므로 한 플레이어가 게임을 종료 할 때 알아야합니다.

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    Game Center의 중매 기능을 사용하고 구현했으며 Game Kit의 Bluetooth 기능을 사용하여 멀티 플레이어 코드가 작동하는 것으로 알고 있습니다. Game Center 샌드 박스를 통해 인터넷을 통해 재생할 때 두 장치가 WiFi에있을 때 작동하지만 3G에 있으면 데이터 송수신이 빠르게 중단되므로 게임이 중단됩니다. 지구상에서 왜 이런 일이

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    GameKit과 GKTurnBasedMatch를 사용하여 턴 기반의 멀티 플레이어 게임을 구현하고 있습니다. 게임이 끝나면 플레이어는 '게임 오버'알림을받습니다. 플레이어의 차례 일 때 '자신의 차례'알림을받습니다. 이러한 알림은 GKTurnBasedMatch를 사용하여 자동으로 발생합니다. 이러한 알림으로 표시되는 텍스트 또는 아이콘을 변경할 수 있습니까

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    4 인 게임 센터 지원 게임에 대한 업데이트를 완료하고 이전 버전에 없었던 가짜 플레이어 연결 해제 메시지에 갑자기 문제가 발생했습니다. 더 이상한 것은 경기에 연결된 모든 기기가 메시지를 수신하고있는 것은 아닙니다. 한 장치는 플레이어의 연결이 끊어 졌다고 생각하지만 아직 연결이 끊긴 플레이어에서 다른 플레이어로 메시징이 전달됩니다. 이 메시지는 matc

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    게임 센터에서 열심히 노력하고 있습니다. 나는 잃어버린 수많은 코드들을 테스트 해 보았습니다. 나는 자동으로 여기뿐만 아니라 점수를 제출 내가 사용하고 일부 코드가하는 방법을 알고 싶어요 그러나 이것은 -(IBAction)showleaderboard:(id)sender{ GKLeaderboardViewController *leaderboardControl

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    GKTurnBasedParticipant 개체에서 플레이어의 이름을 검색하는 방법이 있습니까? 클래스 참조에 따라 못생긴 playerID와는 별도로 게임 플레이어에 대한 관련 정보를 표시 할 수있는 방법이 없다는 것을 알 수 있습니다. 또는 나는 무엇인가 놓치고 있냐? 감사합니다 ...

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    Game Center 용 GKMatch 클래스를 사용하여 연결이 끊어진 플레이어를 좋은 방법으로 다시 초대하는 방법을 알아 내려는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이 게임은 1 대 1의 게임입니다. 내가 연결이 끊긴 플레이어를 감지하면 는,이 호출로 경기에 특정 플레이어를 다시 초대하려고 : 어떻게 해야하는로 [[GKMatchmaker sharedMatchma

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    내 게임에는 사용자가 선택할 수있는 세 가지 레벨이 있습니다. 플레이어의 선택한 레벨을 GKMatchRequest의 playerGroup 속성에 저장했습니다. 경기가 끝나면 GKTurnBasedMatch에서 playerGroup을 검색하려면 어떻게해야합니까? 또는 일치하는 게임 레벨을 추적하는 다른 방법이 있습니까?

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    나는 내 자신의 서버의 조합에서 애플의가 게재를 사용하여 게임을 구축하고 내가 로컬 사용자의 이메일 정보 및 별명을 얻을 지팡이