gamekit

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    게임 센터를 사용하여 Sprite Kit 멀티 플레이어 게임을 만들고 있습니다. 로컬 플레이어를 얻으려면 다음 코드를 사용하고 있습니다. GKLocalPlayer.localPlayer() 나는과 같이 플레이어 ID 및 별명처럼이 얻을 수있는 재료를 사용 GKLocalPlayer.localPlayer().playerID GKLocalPlayer.loca

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    iOS8의 GameCenter/GameKit으로 TurnBasedMatch를 제작하고 있습니다. 현재 플레이어 (예 : 현재 iPhone에서 실행중인 앱이있는 플레이어)가 차례인지 식별하는 방법에 대해 혼란 스럽습니다. 이 문제가 발생하는 이유는 Apple 담당자가 iOS8에서 GKTurnBasedParticipant.playerID가 사용되지 않습니다.

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    게임에서 업적과 리더 보드를 사용하여 GameKit을 구현했습니다. 둘 다 테스트 해봤는데 작동하는 것 같습니다. 하지만 처음부터 올바르게 테스트하려면 (시행 착오를 통해 몇 가지 테스트를 수행했습니다) 두 가지 방법을 완전히 다시 시작할 수있는 방법이 있습니까? 시뮬레이션/휴대 전화의 GameCenter 앱 양식을 삭제하려고 시도했지만 다시 로그인하면 i

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    Gamecenter를 사용하는 iOS 게임 앱의 경우 플레이어가 저장 한 시간에 이전에 획득 한 Gamecenter 리더 보드 점수 및/또는 획득 한 업적으로 다시 제출하는 것이 좋습니다 게임 파일이로드 되었습니까? 이/성과 같은 상황에서 게임 센터에서 제대로 표시 플레이어의 점수를 만들 수 : 원래 게임 센터에 가입하기 전에 리더 보드 점수 나 성과를 얻

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    내 클래스에 옵저버를 추가하여 권한 변경시 GameKit으로부터 알림을 받도록하려고합니다. 2014-11-18 13:11:19.262 Name[8074:1078111] *** -[Name authenticationChanged:]: message sent to deallocated instance 0x174423500 내가 잘못 뭐하는 거지 : 여기 는

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    Objective-C 응용 프로그램에서 Xcode 6.1을 사용하고 있습니다. 내 앱은 GameKit 프레임 워크를 사용합니다. 은 내가 수동으로 '목표 - C++ 소스'로 유형을 설정했다, 내 GameViewController에서 외부 C++ 방법 전화 (목표 - C 소스입니다.) 이 GameViewController.mm 컴파일하려면 시도했다. 그러나,

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    GKLocalPlayer 및 saveGameData 메서드를 사용하여 게임 데이터를 저장하려고합니다. [localPlayer saveGameData:playerData withName:@"SolarFlares" completionHandler:^(GKSavedGame *savedGame, NSError *error) { if (savedGame !

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    경우에 따라 findMatchForRequest:withCompletionHandler:이 13 또는 GKErrorMatchRequestInvalid : : "일치 요청이 유효하지 않아 요청한 작업을 완료 할 수 없습니다."오류가 반환되는 경우가 종종 있습니다. 문서는 말한다 : 이 경기 요청의 속성을 이행 할 불가능 을 GKErrorMatchRequest

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    로봇을 움직이고 게임을하는 멀티 플레이어 게임을 만들고 있습니다. 나는 로봇을 움직일 수 없다. 나는 한 장치에서 로봇을 움직이면 다른 장치로 움직이지 않는다는 것을 의미합니다. 움직이는 물체의 위치를 ​​다른 장치로 보내야한다는 것을 알고 있습니다. 나는 그걸하는 법을 모른다. 누구나 좋은 자습서를 가지고 있거나 블루투스를 통해 다른 장치로 이미지의 위치

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    this tutorial을 사용하여 게임을 만들었습니다. 내가 지금처럼 authenticateLocalPlayer를 호출 할 때 : GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer]; localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewControl