gamekit

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    최근에 게임 키트를 사용하여 iPad를 연결 한 다음 비디오 클립을 브로드 캐스트하지만 여러 장치를 연결하려는 경우 최종 장치에서 작동하지 않습니다 (예 : 마스터 장치로 A, 그런 다음 b와 c를 슬레이브로 연결하고, b를 a에 연결 한 다음 c를 연결하면 이번에는 b가 연결 해제됩니다. 누군가 게임 키트 블루투스를 사용하여 iOS에서 여러 기기를 연결할

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    달성하려는 목표. 여러 아이폰을 동일한 Wi-Fi로 연결하십시오. (게임 키트를 사용하면이 작업이 가능합니다.) 이제 연결된 iPhone에 카메라 피드를 전송해야합니다. 나는 (게임 키트를 사용하여) 전송 파일을위한 샘플과 튜토리얼을 보았지만 여기서는 생동감있는 피드를/최소 지연없이 다른 iPhone으로 전송해야합니다. 게임 키트를 사용하여 달성 할 수 있

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    GameCenter로 게임을 개발 중이며 AdHoc (Beta) 배포판에서 여러 테스터가 사용 중이므로 샌드 박스를 사용하여 테스트 준비를 마쳤습니다. GameCenter에서 예기치 않은 연결이 끊깁니다. 예를 들어, GKLeaderboard.loadScoresWithCompletionHandler을 사용하여 최고 순위 점수를로드하면 플레이어가 인증되지 않

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    GameKit에 문제가 있습니다. 이미 내 앱에 두 개의 리더 보드가 통합되어 있습니다. 리더 보드를 열면 리더 보드가 항상 하나만 나타나지만 두 번째 리더 보드를 열고 싶습니다. 어떻게해야합니까? GKLeaderboardViewController는 아이폰 OS 7.0에서 더 이상 사용되지 않습니다 사전

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    itunes-connect를 통해 3 ~ 4 명의 테스트 사용자를 생성하여 리더 보드 구현이 올바르게 작동하는지 확인했습니다. 그래서 한 대의 기기에서 2-3 개의 다른 계정으로 게임을했습니다. 그러나 계정으로 로그인하고 점수를 신고 할 때마다 리더 보드에서 점수 만 표시되며 그 점수는 유일한 참가자입니다. 예상했는지 또는 내가 신고 한 모든 계정이 리더

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    내 게임에서 로컬 플레이어의 친구 목록이 들어있는 사용자 지정 사용자 인터페이스를 구현합니다. 게임 센터 리더 보드도 있습니다. GKLeaderboard *request = [[GKLeaderboard alloc] initWithPlayerIDs:myFriends]; request.timeScope = GKLeaderboardTimeScopeAll

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    우리는 실제로 게임이 아닌 다중 사용자 앱을 개발 중입니다. 매치 메이킹과 GKVoiceChat을 사용하기 위해 GameKit 프레임 워크를 사용하고자합니다. 그러나 우리는 Game Center 로그인을 피하고 싶습니다. (저의 이해는 불가능합니다) 특히 환영 배너입니다. 또는 적어도 그들을 변경하십시오. 배너를 표시하거나 변경하는 방법이 있습니까? 그리고

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    사용자 정의 인터페이스 초대장을 보내, 당신은 초대 응답 처리기 설치 :보기의 초대 관점에서 request.inviteeResponseHandler = ^(NSString *playerID, GKInviteeResponse response) { NSLog(@"INVITEE ANSWERED: %d", response); }; 을, 그들은 GKI

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    사용자가 배경을 입력 할 때 게임 일시 중지 (타이머 값 및 점수와 같은 게임의 현재 상태 저장 중)를 시도하고 있습니다. 나는 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application 방법이 구현해야 알지하지만 난 방법을 모르겠어요. 나는 현재 사용자가 현재있는 현재 뷰 컨트롤러가 게임 장면인

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    게임 상단에 iAd 배너가 표시되고 게임 센터 알림이 iAd를 다루고 있습니다. 게임 센터 배너가 내 뷰로 미끄러질 때 알려주는 GameKit 프레임 워크 위임 코드가 있습니까? 그러면 iAd를 아래로 밀고 다시 올리면 광고가 덮히 지 않습니다.