garrys-mod

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    내 루아 리로드 섹션에이 세트가 있습니다. 기본 파이어와 2 차 파이어가있는 것처럼 쿨 다운 기능을 설정하고 싶습니다. 거기에 어쨌든 할 수 있습니까? 여기 내 코드가있다. function SWEP:Reload() if Chaos == 0 then Chaos = 1 self.Owner:SetModel("models/_tails

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    특히, 이것은 Garry의 Mod를위한 것이지만,이 문제에서는 그다지 중요하지 않다고 생각합니다. 내가 원하는 것은 한 명의 플레이어를 얻고 다른 플레이어에게 그 가치를 설정하는 것입니다. 그래서 모든 플레이어는 임의의 '목표'를가집니다. 나는 반복을하지 않고 이것을하고 싶고, 그래서 플레이어는 자기 자신에게 배정되지 않는다. 더 설명하기 : 그 사진의 유

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    루아를 배우려고하고 있는데, 내 첫 번째 프로젝트에서 깨진 스크립트를 수정하려고했습니다. 몇 가지 버그를 수정했지만 지금은 붙어 있습니다. 너 나 좀 도와 줄 수있어? function SWEP:PrimaryAttack() if(CurTime() < self.NextStrike) then return; end self.Weapon:EmitS

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    키에 명령을 바인딩하면 "Unknown command: TestJump"이 계속 표시됩니다. 내가하는 일은 다음과 같습니다. "lua_openscript_cl TestJump"명령을 실행 한 다음 "Bind e"TestJump "를 실행합니다.하지만 그 명령이 알려지지 않은 것을 알기 시작합니다."뭔가 스크립트를 작성하고 있습니다. 내가 명령을 실행 오류

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    Garry 's Mod에서 마우스 버튼과 R 키를 모두 사용하는 세 가지 기능을 가진 무기를 만들고 있습니다. Garry가 멋지 기 때문에 SetNextPrimaryFire() 및 SetNextSecondaryFire()를 사용하여 마우스 버튼 공격 지연을 쉽게 설정할 수있었습니다. 불행히도, 다른 키들에 설정된 것과 같은 편리한 기능은 없습니다. 그래서,