lua-table

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    두 개의 좀비 개체가 있습니다. 하나는 Grunt이고 다른 하나는 Runner입니다. 내 Grunt.lua 파일 : function InitGrunt() grunt = {} grunt.x = 0 grunt.y = 0 grunt.speed = 120 grunt.hitBox = (sprites.grunt:getHei

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    a = {} a[1] = 1 a[2] = nil -- does nothing, as a[2] is already nil a[3] = 14 print(#a) 인쇄 1 a = {} a[1] = 1 a[2] = nil -- does nothing, as a[2] is already nil a[3] = 14 a[4] = 5 print(#a)

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    나는 루아에서 스크립트를 가지고 있으며, 변수 res를 출력해야하지만이 프린트를 어떻게 해야할지 모르겠습니다. 나는 결과를 인쇄하고 싶었다 function parseCSVLine(line) local res = {} local pos = 1 local sep = ',' while true do local c =

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    나는 문제가있다. 전에 n 테이블에있는 알려진 테이블의 값을 변경해야한다. 이 같은 뭔가 : Box = { {Name = "",Box = {{Name = "",Box = {{Name = "", Box = {{Name = "This must be change for the test",Box = {}}}}}}}} } 이를 변경하려면 내가

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    나는이 내 코드는 ... 루아 메타 테이블에 대한 몇 가지 질문이 있습니다 : setmetatable(t1, mb) setmetatable(t2, mb) print("t1:", getmetatable(t1)) print("t2:", getmetatable(t2)) mb.__index = mb print(t1.a) t1.a = 2 print(t

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    Pandoc 버전 2.0부터 Lua Filters을 쓸 수있는 기능이 있습니다. 그러나 Pandoc 2.0에서 요소 테이블에 Lua의 pairs을 사용하면 테이블의 모든 키가 표시되지 않습니다. 여기에 그 요점을 설명하기위한 최소한의 예가 나와 있습니다. filter.lua에서 나는이 : 명령 줄에서 지금 function Para(elem) io.

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    중첩 테이블로 만든 표에서 특정 변수를 테스트하려고합니다. 그러나 내가 늘 y = {} for _y = 0,16 do for _x = 0,16 do x = {} x.x = _x x.y = _y x.v = flr(rnd(2)) if x.x < 1 or x.x > 14 then x.

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    내가 코딩하고있는 C++ (Qt 라이브러리 사용) 프로젝트는 이해할 수있는대로 ""으로 표현되는 "embedded"루아 5.1 서브 시스템입니다. 외장 Lua 모듈 (.lua 파일)과 라이브러리 (OS에 따라 .dll 또는 .so 파일)가 어디에 저장 될지를 설정하려면 package.path 및 package.cpath 테이블 멤버를 조작해야합니다. 코드가

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    내가 루아에서 회 기록 테이블이 싶습니다 (특히 2.0.3을 LuaJIT), 그래서 : local tbl = write_once_tbl() tbl["a"] = 'foo' tbl["b"] = 'bar' tbl["a"] = 'baz' -- asserts false 이상적으로,이 그렇지 않은 일반 테이블 (쌍()와 ipairs (같은 기능을 것입니다)

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    코드의 위치가 변경되지 않는 다음과 같은 시나리오가 있습니다. 이 코드를 수정하여 함수 및 테이블 변수를 이동하지 않고 오류를 수정하는 방법 나는 단지 4 일간 루아 초보자입니다 function a() print("function a"); end ftable = { ["a"] = a, ["b"] = b }; functi