lua-table

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    죄송합니다. 아직 lua에 대해 배우고 있습니다. 당신이 날 고칠 수 있니, 왜 파일로부터의 데이터가 한 줄씩 읽지 않겠습니까? 내가 위에서 왔을 때 lexxo:30:1 rey:40:2 lion:40:2 prince:50:3 royal:50:3 때문에 2 차원 배열 인 (테이블) player = {{(name),(points),(which var

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    미안하지만 지금 당신을 괴롭히면 아직도 배우고 있습니다. 하지만 도움이 필요해. 당신은 저를 교정하고 더 검사하고 점을 세우기를위한 배열 2d의 가치를 검사하고 그 후에 얻는 방법을 물을 수 있 었는가? 예를 들어 내가 구축이 구문을 array2d : role = {{[name],[points],[indexpoint]}, {[...],[...],

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    내 array2d에 몇 가지 문제가 있습니다. 사실 계획을 새로 고침하고 싶습니다. data.txt로에 내 데이터는 test1:30:1 test2:40:2 그래서 난 함수는 ReadData를 호출 할 때마다. 내 Array2d에 다음과 같은 내용을 보냅니다. line_data = {{"test1", "30", "1"}, {"test2",

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    목표는 키의 값에 따라 테이블의 키를 일치시키는 것입니다. example = { ["dummy"] = this .. " example" } print example.dummy -- print "dummy example" 여기에서 this은 키를 나타내는 키워드입니다. 루아에서 그렇게 할 수있는 방법이 있습니까?

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    이 합법적 인 루아 구문 것 같다

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    함수에 전달하는 테이블을 nil로 설정하려면 어떻게해야합니까? 시도 할 때 local t = {} function deleteTable(table) table = nil end deleteTable(t) 아무런 반응이 없으면 t은 여전히 ​​테이블 값을 가리 킵니다. 함수 내에서 nil으로 전달 된 테이블을 설정할 수있는 방법이 있습니

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    필자는 paralax 스크롤을 수행하는 코드를 작성하려고합니다. "조각"테이블의 모든 스프라이트는 공중으로 쏘아 져야하고 y = 200 및 x = 임의 번호로 재설정됩니다. 나중에, 나는 그들이 진정한 3D 효과를 위해 얼마나 빨리 움직이는 지에 따라 그것들을 더 작게 또는 더 크게 만들 것입니다. 내가 원하는 출력을 얻을 ipairs (스프라이트, spr

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    파일의 모든 줄을 표 안에 저장해야하지만 특정 지점에서 읽기 시작해야합니다. class Foo as attribute max : number def static show as count : number begin io.print(count) return count end attribute min : number end program va

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    세 개의 루프가 있지만 결과가 다른 이유는 무엇입니까? 1 local a = {{b=5}, {b=4}} for k,v in ipairs(a) do v.b = v.b + 1 end 2 local a = {["b"]=5, ["bb"]=4} for k,v in pairs(a) do v = v + 1 end 3. local a =

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    나는 루아 스크립트에서 MSETNX 호출을 redis하려고합니다. 이미 존재하지 않는 값이있는 키를 설정해야합니다. 스크립트에 전달 KEYS {'key1', '', 'key2', ''}와 redis.call('MSETNX', KEYS) : 내가 좋아하는 그 일을 시도했다. 하지만이 호출에는 개별 키와 값이 인수가 아닌 테이블로 전달되어야하기 때문에 작동하지