나는 정의 here에 제안 표면 메쉬를로드 한 : typedef OpenMesh::PolyMesh_ArrayKernelT</* MyTraits*/> Surface_mesh;을 아직 나는 모두 다면체 필요 Triangulated Surface Mesh Segmentation 등 알고리즘을 사용 : typedef CGAL::Exact_predicates_ine
이방성 스케일링이란 무엇입니까? 이미지 처리와 컴퓨터 비전은 어떻게 이루어 졌습니까? 나는 위키 백과에서 말한 것처럼 그것이 non-uniform scaling 인 것을 이해하지만 이미지에 적용 할 때 실제로 의미하는 것을 잘 이해하지 못합니다. 최근에는 객체 감지를위한 R-CNN과 같은 일부 심층적 인 학습 아키텍처에서도이 객체를 사용하지만이 주제에 대해
서클을 매개 변수 화하는 스크립트가 있습니다. 이것은 시뮬레이션 프로그램에 사용됩니다. 그러나 필자는 스크립트의 일부분을 이해하기 위해 애 쓰고 있으며이를 배우기를 원합니다. 나는 파이썬 온라인 코스를 몇 편 가져 갔지만 이해가 충분할 지 확신 할 수 없다. 예를 들면 아래 부분. 원인지 아닌지 알아 내기 위해 원의 둘레에 3 점을 찾으십니까? 전체 코드는
나는 4 포인트를 가지고 있습니다. 모든 점에서 다른 모든 점으로 선을 그어야한다면, 중간에 4 개의 외부 선과 2 개의 선이 생깁니다. 제가 확인하려고하는 것은 2 개의 교차 선이 교차하는 지점입니다. 내가 아는 것은 4 점 (x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3) 각각의 좌표입니다. 내가 부족이에 대한 간단한 해결책이 있습니까? 편집
임의의 메쉬의 볼륨을 점으로 채우려는 결과 포인트가 원래 지오메트리의 거친 모양을 형성하게됩니다. 저는 메시 샘플링에서 this article을 보았습니다.이 샘플링은 유망 해 보이지만 대안적인 접근 방법이 있는지 알고 싶었습니다. 비록 내가 이 아니지만이 작업을 실시간으로 수행하려는 경우, 속도는 정확도보다 여전히 유리합니다.
삼각형, 4면의 불규칙한, 5 면체에서 6 면체 폴리곤에 이르기까지 일련의 20 개의 (예) 2 차원 폴리곤이 있습니다. 그 중 일부는 거의 완벽한 직사각형이며, 일부는 완전히 불규칙한 모양입니다. 그들 모두 최대 3 ~ 6면을 가질 것입니다. 또한 사각형이 있는데, 화면의 일반적인 종횡비 인 것처럼 16x9 크기라고 가정 해 보겠습니다. 제 목표는 최소
주위에 교정 점이있는 벡터 지오메트리를 그립니다. 는 이런 구조를 출력 I 물리적 (I는 I에서만 캘리브레이션 포인트를 스캔 할 수있는 형상을 스캔 할 수없는) 인쇄 교정 포인트를 스캔. 이 포인트를 획득하면 인쇄 오류 또는 인쇄 교정 불량으로 더 이상 위와 같은 결과를 얻지 못합니다. 질문 : 나에게 새로운 점의 자료에 원래의 형상을 스캔에 적응하는 데
나는 기하학이 그리 좋지 않습니다. 지상에 투영 할 프로젝터를 교정해야합니다. 이 과정을 수행하려면 그림 ()과 같이 정면 차트를 사용해야합니다. 나는 지상으로부터 프로젝터의 높이와 프로젝터로부터 투영 된 점 (A, B, C 및 D)의 거리를 이미 알고 있습니다. 차트에 투영 된 점의 좌표를 지상과 직각으로 알 필요가 있습니다. 이 문제에 대한 삼각형 규칙