서브 모듈이있는 VSTS에서 호스팅되는 git repo에 Unity 프로젝트가 있습니다. git repo와 Unity 클라우드 빌드를 통합했습니다. 클라우드 빌드가 빌드를 수행 할 때 모듈에 도달 할 때까지 모든 사항을 검사하는 것처럼 보이지만 '328 :'Assets/MySubmodule '로 복제 ...라는 줄에 멈추고 ... 빌드가 너무 오래 걸리기
파비콘을 생성하는 꿀꺽 꿀꺽한 작업이 있습니다. 이 프로젝트를 여러 프로젝트에 걸쳐 재사용하고 싶습니다. realfavicongenerator.net이 출력하는 꿀꺽 꿀꺽 마시는 파일을 기반으로합니다. 어떻게 접근 할 수 있습니까? favicon generator 태스크는 git repo입니다. 다른 프로젝트 git repos에서 서브 모듈로 참조 될 수
"라이브러리 프로젝트"(DLL1, DLL2, ...)를 참조하는 많은 프로젝트 (PRJ1, PRJ2, ..)가 있습니다. Visual Studio에서 PRJ1 및 DLL1이 포함 된 Solution1을 열어 보겠습니다. 그리고 내가 변경 사항을 저지를 때, PRJ1 저장소와 DLL1 저장소를 밀었습니다. 다른 사용자가 자신의 컴퓨터에서 열린 DLL1 만 있
우리 팀은 애플 리케이션과 웹 사이트 개발에서 왔기 때문에 우리는 재사용 가능한 코드, 라이브러리 등을 작성하는 데 익숙해졌습니다. 우리는 보통이 물건을 오픈 소스에 넣었고 npm, gradle, cocoapods 등과 같은 도구로 의존성을 관리합니다. Unity3D 멀티 플랫폼 (Mac OS & Windows)에는 어떤 것이 있습니까? 나는 웹상에서만 근
개인 저장소를 git 하위 모듈로 추가하려고합니다. 권한이 거부 (공개 키)를 : 나는 그렇게 git clone <repo_url> 같은 저장소를 복제 할 수 있습니다하지만 난 git submodule add <repo_url> <folder_destination>를 사용할 때 내가 다시 얻을. 치명적 : 원격 저장소에서 읽을 수 없습니다. 올바른 액세스
내 저장소에서 하위 모듈을 제거하려고합니다. 이것은 내가 REPO 제거하기 위해 사용하고 단계는 다음과 같습니다 Delete the relevant section from the .gitmodules file.
Stage the .gitmodules changes git add .gitmodules
Delete the relevant section fr
2 개 하위 모듈이 포함 된 프로젝트가 있습니다. 먼저 I는 문제를 추가하지 않고 그래서처럼 내 원격 저장소에 대한 참조를 볼 수 제 2 서브 모듈 는 I 유사한 절차를 따랐다 git submodule add <repo_url> <directory_location>
submodule 프로젝트가 로컬에 성공적으로 추가되었습니다. .gitmodules 파일
git과 하나의 시스템을 통합하는 모듈을 작성하고 있습니다. 나는 테스트를 작성 중이며 테스트 디렉토리 안에 테스트 저장소를 갖고 싶어하므로 unittest를 실행할 수있다. 모듈 및 프로젝트 구조는 다음과 같습니다 myproject/
mymodule/
some_dir/
tests/
__init__.py
te
git submodule add에 대한 git submodule 설명서에서 --reference 매개 변수가 있음을 보여줍니다. 아마도 이것은 git clone의 --reference 매개 변수가 원격 저장소 대신 객체를 복사하는 것과 같은 방식으로 작동합니다. 이 매개 변수를 사용하여 실행 한 후 .git/modules/<submodule>/objects