glew

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    이 글을 읽었습니다.하지만 제 경우에는 CMake가 glew를 찾을 수 없다고 말합니다. 나는 Windows에 있고 내 CMake 모듈 폴더에 FindGLEW.cmake 파일이있다. 아마도 CMake-3.6을 설치할 때 거기에 놓여있을 것이다. 나는 sourceforge에서 GLEW를 발견하고 Windows 용 zip 파일을 다운로드했다. 압축을 풀고 C

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    OpenGL 및 Visual Studio에 들어있어 방금 경고가 표시되어 가능한 해결책을 찾을 수 없습니다. include 디렉토리에 GLEW 및 GLFW 라이브러리를 모두 추가 한 다음 링커 메뉴의 입력 섹션에서 프로젝트의 속성을 다시 입력했습니다. 어쨌든, Visual Studio는 그 중 하나를 찾을 수없는 것 같습니다. 다음 이미지를 참조하십시오.

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    Build errors but working so far (MSYS /와 Mingw로 glew 메이크를 구축) (와 Mingw-개발자 툴킷 -2013072300-MSYS-bin.meta) 내가 메이크 구축에 익숙하지 않다, 그러나 그들의 문서의 지시를 따랐다는 : https://github.com/nigels-com/glew#msysmingw $ mingw

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    나는 정점 셰이더 컴파일하려면이 pShader.ID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); std::ifstream shaderFile; shaderFile.open(pShader.path); if (shaderFile.fail()) { printf("!!!\nCannot open Shader File %s ! Sh

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    런타임에 opengl32.dll을로드하고 (Win32에서 LoadLibrary을 사용하여) OpenGL2/3/4 기능을로드하고 싶습니다. 나는 그것을 위해 glew를 사용하려했지만 wgl 함수를 해결할 수는 없다. 그래서 내가 로드하는 동안 동적으로 OpenGL은 OpenGL을 기능을 가져올 glew 사용할 수있는 쉬운 방법은 무엇입니까?

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    GLEW 라이브러리에 문제가 있습니다. Linux 시스템이있어서 GLFW 및 GLEW로 프로그램을 컴파일했지만 프로그램을 시작하면 문제가 발생합니다. 그것은이 출력 : ./Test : 공유 라이브러리를로드하는 동안 오류 : libGLEW.so.2.0 : 공유 객체 파일을 열 수 없습니다 : 나는 다음과 같은 코드로 떠들썩한 파티 스크립트를 작성 그런 파일이

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    이렇게 잠시 동안 해결책을 찾고 있었지만 꽤 오래되었습니다. 내 문제는 SDL을 초기화하고 오류없이 창을 띄운 후에 창이 열리 며 1, 0 또는 -1 이외의 다른 Z는 렌더링되지 않습니다. 또한 Z를이 세 가지 값 중 하나로 설정해도 아무 것도 수행하지 않습니다. 여기 내 코드가있다. 나는 glew와 sdl을 헤더에 포함 시켰고 loop 메서드는 주요 프로

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    나는 자유 창을 사용하여 Windows 창에서 OpenGL 렌더링을 표시합니다. 내 파이프 라인의 마지막 단계는 나중에 처리 (예 : 비디오 파일에 저장)를 위해 glReadPixels()을 사용하여 버퍼에서 픽셀을 가져 오는 것입니다. 그러나 표준 Windows 최소화 단추를 사용하여 창을 최소화하자마자 glReadPixels()에 대한 호출이 데이터를

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    그래서 저는 C++에 왔습니다. Glew와 Glut은 자바 LWJGL에서 왔습니다. 그리고 간단한 glBegin (GL_QUADS)을 가진 회전하는 사각형이 있고 그 물건이 작동합니다. 하지만 어떻게 LWJGL에서 픽셀 형식을 활성화해야합니까. 당신이 할 수있는

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    참고 : 예, GLEW_STATIC을 지정했습니다. 새로운 프로젝트에서 사용하기 위해 glew를 설치하기 전에이 로데오를 거쳤지만 현재 프로젝트에서 glew 2.0을 사용 중이므로 링크 오류가 발생하고 있습니다. 나는 리눅스 인스턴스에서 소스를 생성하고 이것을 다음과 같이 사용했다. #include "Renderer.h" #include <windows