지금까지 Visual Studio에서 GLEW를 사용하여 OpenGL 앱을 개발했지만 최근에 macOS로 전환했으며 Xcode를 사용해 보았습니다. 필자에게 매우 중요한 점 중 하나는 IDE에서 필자가 입력 할 때 필요한 매개 변수가 무엇인지 보여주고 싶습니다.이 기능은 VS에서 잘 작동합니다. GLEW는 전처리 명령 #define으로 OpenGL 함수를
나는 전에이 오류를 발견 한 적이 없으며 오류없이 프로젝트의 glTexImage2D을 사용합니다. 다음은 어떤 오류 비주얼 스튜디오 프로그램의 스크린 샷과 분해의 전망은 다음과 같습니다 주어 선 내가 포인터 오류가있다 생각하지만 난 내가 뭘하는지 모르는 거기에 ptr있다 잘못된. 다음은 SDL_surface에서 텍스처로 변환하는 데 사용하는 함수입니다. v
삼각형을 만들려고하고 있는데 GLEW, GLFW 및 GLM을 OpenGL의 확장으로 사용하고 있습니다. #include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <gl\glew.h>
#include <GLFW\glfw3.h>
#include <glm\glm.hpp>
using namespace glm;
int mai
저는 glew 1.1.0, SDL_image 2.0 및 mingw (Code :: Blocks, Windows)를 사용하고 있습니다. SDL_Image를 사용하여 .png 파일을 가져 와서 텍스처로 만들고 OpenGL을 사용하여 화면에 표시하려고합니다. 프로그램을 실행할 때 순수한 흰색 사각형이 표시됩니다. 가져올 이미지의 너비와 높이가 같지만 순수한 흰색
GLFW와 GLEW를 사용하여 C++을 통해 게임을하고 있습니다. GLEW를 구현할 때까지 모든 것이 잘 진행되었지만 이전에 결코 경험하지 못했던 오류가 발생했습니다. 무엇을 해야할지, 나는 그것을 봤고 약간의 연구를했지만 아무 소용이 없습니다. 나는 스택 프레임 섹션에서 내 MAIN.CPP std::cout << glGetString(GL_VERSION)
현재 OpenGl 및 C++를 사용하여 기본 그래픽 엔진을 작성하려고합니다. 그렇게함으로써, OpenGl은 명백한 설명없이 매우 이상한 방식으로 행동합니다. 그것은 셰이더가 컴파일에 실패했지만, 그 이유를 설명하는 어떤 종류의 오류도주지 않기를 요구합니다. 특히 glGetProgramiv을 호출하면 반환 값은 0이지만 glGetProgramInfoLog은
저는 C++에서 OpenGL 코드를 작성하여 화면에 빨간색 삼각형을 렌더링했습니다. 이 프로그램은 OpenGL 3.3 및 glsl 버전 330을 사용합니다. 몇 가지 .cpp 클래스 파일이나 내 glsl 코드에서 작동하지 않는 코드를 좁혔습니다. 나는 어떤 컴파일러 나 링커 에러도 없다. (나는 링커 경고를 받는다. 그러나 나는 그것들이 중요하다고 생각하지
올바른 버전을 사용할 수 없습니다입니다 int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_ANY_PROFILE);
//glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);
//glfwWindowHint(GLFW_C