glsurfaceview

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    안녕하세요 저는 배경이있는 부모 뷰 그룹을 가지고 있는데, 그 뷰 그룹의 일부로 OpenGLview를 포함하고 있습니다. 내가 원하는 것은 투명한 배경을 가진 openglview가 필요하고 부모 배경을 볼 수 있기를 원하고 openglview 위에 텍스트를 쓸 수 있기를 원합니다. 텍스처를 사용하고 싶지 않습니다. . 나는으로는 true openglview

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    최근 , 나는 안드로이드 개발을하고 있어요, 항상 오랜 시간 동안 나를 혼란스럽게하는 질문이있었습니다 .GLSurfaceView에 VideoView를 보여주고 싶습니다. 내 코드는 다음과 같습니다 : setContentView(glSurfaceView,new LayoutParams( LayoutParams.FILL_PARENT,

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    게임 루프를 만들고 있는데, 렌더러 내부에서 (직접 렌더러 내부에서) onDrawFrame을 호출하여 프로세스가 뒤떨어지면 "프레임 건너 뛰기"를 호출 할 수 있어야합니다. 현재 나는이 함께 setRenderer(glSurfaceRenderer); 를 호출하는 GLSurfaceView 클래스는 내가 onDrawFrame 모든 틱이라고 이해 설정해야합니다

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    나는 OpenGL과 android SDK를 사용하여 프로그래밍을 해본 경험이 있지만 안드로이드에서 OpenGL을 사용 해본 적이 없으며 모든 그림을보기 위해 일반보기와 캔버스를 사용하는 프로젝트가 있습니다. 우리가 실제 사용 환경에 앱을 넣기 전까지는 괜찮 았습니다. 화면에 한 번에 40 개 이상의 비트 맵이 떠 다니는 경우가 있었고, 새로운 테스트 하드웨

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    GLSurfaceView를 사용하여 안드로이드 일반보기로 이미지를 그려야합니다. 그러나보기가 다른보기를 확장 할 수 없다는 말을 들었습니다. 정말 이럴 수 있습니까?

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    glsurfaceview의 높이를 맞춤 높이로 설정하고 싶습니다. 너비가 높이와 같아야합니다. android : layout_width = "fill_parent". width = height = width_of_the_screen을 어떻게합니까? 덕분에 많은

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    OpenGL ES2 응용 프로그램의 화면에 렌더링 된 내용을 저장하려고합니다. 렌더 버퍼 또는 프레임 버퍼에서 glClear를 호출하지 않습니다. 이것은 실제 Nook Color에서 잘 작동합니다. 그러나 물리적 Nexus One (실행중인 android 2.3.6)에서 실행될 때 버퍼의 내용이 첫 번째 렌더링 후에 왜곡되는 문제가 발생합니다. 설명을 위해

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    안녕하세요, SurfaceView 또는 GLSurfaceView를 사용할지 여부를 결정하는 데 도움을주십시오. 필자는 논문 작성을위한 게임을 개발할 예정이며 캔버스에서 어떻게 작동하는지 이미 알고 있지만, 지연이나 문제없이 적어도 70 개의 스프라이트를 처리 할 수 ​​있는지는 잘 모르겠습니다. 그리고 BTW 내가 2 차원 게임을 개발할 것입니다 그래서 결

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    와 I 후속 문제가 - 내가 응용 프로그램을 개발하고 있는데이 더 자연스러운 페이지 컬 애니메이션의 OpenGL을 필요로했기 때문에 내가 GLSurfaceView에 대한 결정을. GLSurfaceView에서 핀치 확대/축소를 구현하는 데 필요한 튜토리얼을 찾을 수 없어서 이제는 약간의 문제가 있습니다. 나는 사건, 손가락 사이의 거리, 규모 등을 포착했다

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    카메라보기를 보여주는 증강 현실 앱과 화면을 터치하여 회전 할 수있는 다각형이있는 GLSurfaceView가 있습니다. 내 애플 리케이션의 주요 레이아웃은 FrameLayout입니다. frameLayout에는 cameraView와 GLSurfaceView가 포함됩니다. 내 앱에는 cameraView를 오버레이하는 RelativeLayout에서 화면에 두 개