glsurfaceview

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    여기 내 문제가 있습니다 : 나는 렌더러 등 물건 GLSurfaceView 있습니다. 오래된 Android 버전에서는 모든 것이 원하는대로 작동합니다. 하지만 최신 버전에서는 (4.x 이상) 비트 맵이없는 검은 색 화면 만 보여줍니다. 예를 들어 내 onSurfaceCreated 메서드에서 gl.glClearColor(0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.5

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    이미지를 그리는 방법이 있습니다. 그것은 Vertex와 UVBuffers를 사용합니다. SpriteBatch.Begin(blendMode) <- sets up blending SpriteBatch.Draw(parameters) <- add vertices to the list of vertex arrays SpriteBatch.End() <- Sets

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    OpenGLES 1.1 (Android 정적 API (GLES11) 사용)에서 게임을 작성하고 게임 활동이 배경으로 바뀔 때마다 (홈을 누르면) 검은 색 화면으로 돌아옵니다 . 내가 질감과 자원이 손실되었다는 것을 알고 있지만, 주요 문제는 GLThread 더 이상 실행되지 않는 것입니다합니다 (GLThread에 따라 게임 로직 실행) 내가 로그 캣에서 얻

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    이미지를 텍스처로 렌더링하는 GLSurfaceView가 있습니다. GestureDetector를 GLSurfaceView에 연결했습니다. 사용자가 화면을 탭하면 GLSurfaceView 위에 선형 레이아웃을 표시하려고합니다. 현재 사용자가 GLSurfaceView를 탭하면 선형 레이아웃이 표시되지만 약 2-3 초 만에 자체적으로 사라집니다. 가끔씩 화면이

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    조각에 GLSurfaceview가 있습니다. 정상적으로 작동합니다. onPause를받은 장치를 회전하면 glsurfaceview로 보내고 부모로부터 제거합니다. onResume을 받기 전에 이미지가 새로운 방향으로 칠해져 잠시 동안 모든 스크린을 채 웁니다 (플래시처럼). 렌더링 스레드가 이미지를 그리지 않았 음을 확신합니다. 표면이 다시 만들어지면 페인트

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    나는 android dev 웹 사이트의 샘플에서 매우 동일한 코드를 가지고 있습니다. 일부 프로그래머 또는 자습서가 균일 한 위치의 점점 무승부 방법에에 attribporinter GLES20.glUseProgram(mProgram); // get handle to vertex shader's vPosition member mPosi

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    저는 현재 Android에 기존 iOS 앱을 이식하는 과정에 있으며 레이아웃에서보기의 내용을자를 필요가있는 곳으로 달려 들었습니다. iOS에서는보기의 레이어에 액세스 한 다음 그에 따라 layer.contentsRect을 설정했습니다. 안드로이드에서 , 나는 내가 GLSurfaceView 클래스의 해당 기능을 발견했다고 생각 - setClipBounds,

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    저는 해결책을 찾기 위해 며칠 동안 전체 인터넷을 검색했으며 아무것도 얻지 못했습니다. (RENDERER, VENDOR 및 VERSION과 같은) Android 기기에서 GPU에 대한 기본 정보를 가져 와서 정의 된 XML 레이아웃의 텍스트보기로 인쇄 할 수 있습니다. 나는 많은 방법을 시도했고 아무것도 나를 위해 일하지 못했습니다. 모두가 이것을 사용 말

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    렌더러가 지정된 GLSurfaceView가 있습니다. 이 견해에서, 나는 그들이 그 위에 그려 질 것을 요청한 곳과 비교하여 왼쪽으로 상쇄되는 것처럼 보이는 이미지들을 그립니다. 이 문제는 올바른 위치에 이미지를 렌더링 한 Canvas 기반 렌더링에서 OpenGL 1.0 렌더링으로 전환 한 이후에만 발생합니다. 나는 내 코드를 읽고이 문제의 원인이 될 수있

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    나는 (다음 아마도 iOS의) 안드로이드에서 다음을 수행하려고하고 조언을 이해할 수있을 것이다 : 에만 3D 객체가 그려지는 기본 안드로이드보기의 상단에 오버레이 UnityPlayer보기 및 지금까지 다른 안드로이드 프로젝트에 라이브러리로 내 Unity3D 프로젝트를 사용하고 다른 안드로이드도 있지만 카메라의 상단에 FrameLayout이에 UnityPla